• Công cụ trợ giúp xử lý ảnh sốCông cụ trợ giúp xử lý ảnh số

    Thuật ngữ " xử lý ảnh số" thường dùng để chỉ các quá trình xử lý ảnh 2 chiều bằng máy tính. Ảnh số thường được biểu diễn bởi ma trận 2 chiều các số thực hay số phức gồm một số hữu hạn các bit. Để có thể xử lý được trên máy tính, ảnh đã cho (ảnh, giấy phim hay đồ thị) đầu tiên phải được số hoá (digitalized) và lưu dưới dạng ma trận 2 chiều các bit. ...

    docx25 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 1786 | Lượt tải: 5

  • Cơ sở xử lý ảnhCơ sở xử lý ảnh

    Xử lý ảnh số có nhiều ứng dụng thực tế. Một trong những ứng dụng sớm nhất làxử lý ảnh từ nhiệm vụ Ranger 7 tại phòng thí nghiệm Jet Propulsion vào những nămđầu của thập kỷ 60. Hệ thống chụp hình gắn trên tàu vũ trụ có một số hạn chế về kíchthước và trọng lượng, do đó ảnh nhận được bị giảm chất lượng như bị mờ, méo hình họcvà nhiễu nền. Các ảnh đó đ...

    pdf40 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 1366 | Lượt tải: 1

  • Tách biên ảnh màuTách biên ảnh màu

    Tách biên là phương pháp thông dụng nhất để tách theo nghĩa gián đoạn trong các giá trị cường độ. Sự gián đoạn được tách sử dụng đạo hàm bậc nhất và bậc hai. Đạo hàm bậ c nhất lựa chọn trong xử ly ảnh là gradient (độ dốc). Gradient của hàm 2-D ) , ( y x f được định nghĩa dưới dạng vectơ

    pdf19 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 4860 | Lượt tải: 3

  • Giới thiệu, cài đặt và cấu hình ap ache, php và mysqlGiới thiệu, cài đặt và cấu hình ap ache, php và mysql

    Dự án Apache là một sự cố gắng phát triển phần mềm cộng tác nhắm đến việc tạo ra một HTTP server mạnh mẽ, có hạng thương mại, được đề cao, và mã nguồn thực hiện miễn phí. Dự án được tham gia quản lý bởi một nhóm người tình nguyện trên toàn thế giới sử dụng internet và Web để truyền thông , dựng kế hoạch và phát triển server . Những người tình nguyệ...

    pdf55 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 1264 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Một số chương trình minh họaBài giảng Một số chương trình minh họa

    Type Toado=record x,y:integer; end; mang=array[1.20] of Toado; var minx,miny,maxx,maxy,n,mau1,mau2:integer; a:mang;

    pdf21 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 1371 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Tạo bóng vật thể 3DBài giảng Tạo bóng vật thể 3D

    Khi biểu diễn các đối tượng 3 chiều, một yếu tố không thể bỏ qua để tăng tính thực của đối tượng đó là tạo bóng sáng cho vật thể. Để thực hiện được điều này, chúng ta cần phải lần lượt tìm hiểu các dạng nguồn sáng có trong tự nhiên, cũng như các tính chất đặc trưng khác nhau của mỗi loại nguồn sáng.

    pdf18 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 1324 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Khử đường và mặt khuấtBài giảng Khử đường và mặt khuất

    Một vật thể 3D có thể biểu diễn trong máy tính bằng nhiều mô hình khác nhau, song hai mô hình phổ biến nhất đó là mô hình khung dây (WireFrame) và mô hình các mặt đa giác (Polygon mesh model). Mô hình WireFrame: Đã trình bày ở chương 5, nó cho ta hình dáng của vật thể dưới dạng một bộ khung.

    pdf21 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 1428 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Thiết kế đường và mặt cong Bezier và B-SplineBài giảng Thiết kế đường và mặt cong Bezier và B-Spline

    Khác với những phương pháp biểu diễn mặt và đường bởi các công thức toán học tường minh, ở đây ta sẽ bàn đến các công cụ cho phép chỉ ra các dạng đường và mặt khác nhau dựa trên các dữ liệu. Điều này có nghĩa là với một đường cong cho trước mà ta chưa xác định được công thức toán học của nó thì làm thế nào để có thể nắm bắt được dạng của đường con...

    pdf14 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 2237 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Các phép biến đổiBài giảng Các phép biến đổi

    Ví dụ: Phép quay quanh một điểm bất kỳ trong mặt phẳng có thể thực hiện bởi tích của các phép biến đổi sau: Phép tịnh tiến tâm quay đến gốc tọa độ. Phép quay với góc đã cho.

    pdf22 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 1516 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Lý thuyết đồ họaGiáo trình Lý thuyết đồ họa

    Đồ họa máy tính là một lãnh vực phát triển nhanh nhất trong Tin học. Nó được áp dụng rộng rãi trong nhiều lãnh vực khác nhau thuộc về khoa học, kỹ nghệ, y khoa, kiến trúc và giải trí. Thuật ngữ đồ họa máy tính (Computer Graphics) được đề xuất bởi nhà khoa học người Mỹ tên là William Fetter vào năm 1960 khi ông đang nghiên cứu xây dựng mô hình buồn...

    pdf24 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 1405 | Lượt tải: 2