Thư viện đồ án, luận văn, tiểu luận, luận án tốt nghiệp, thạc sĩ, tiến sĩ, cao học
Bài 9 – Mảng hai chiều (Ma trận) Khái niệm mảng hai chiều Khai báo mảng Nhập/xuất mảng Các bài toán về mảng hai chiều 1. Khái niệm mảng hai chiều Mảng hai chiều là một công cụ cho phép tổ chức quản lý dữ liệu dưới dạng “bảng” Mảng hai chiều bao gồm nhiều phần tử, mỗi phần tử được đặc trưng bởi hai yếu tố: Giá trị của phần tử và vị trí...
23 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 854 | Lượt tải: 0
Bài 8 – Mảng một chiều (Dãy) Khái niệm mảng một chiều Khai báo mảng Nhập/xuất mảng Các bài toán về mảng một chiều 1. Khái niệm mảng một chiều Mảng một chiều là một công cụ cho phép tổ chức quản lý dữ liệu dưới dạng “dãy” Ví dụ: Xét dãy số sau đây:
46 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 741 | Lượt tải: 0
Bài 5 – Các lệnh lặp Lệnh lặp biết trước số lần lặp (lệnh for) Lệnh lặp không biết trước số lần lặp (lệnh while) Dẫn nhập: Lập trình hiện các số nguyên từ 0 đến 99 ra màn hình cout << 0; cout << 1; cout << 2; ... cout << 99;
73 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 693 | Lượt tải: 0
Bài 3 - Lệnh gán Lệnh gán dùng để thiết lập giá trị cho một biến Dạng tổng quát: Biến = GiáTrị; hoặc: Biến = BiểuThức;
29 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 681 | Lượt tải: 0
Bài 1 – Khái niệm về lập trình Lập trình là gì? Ngôn ngữ lập trình Học Lập trình để làm gì? 1. Lập trình là gì? Lập trình là quá trình tạo ra các chương trình máy tính. Chương trình máy tính bao gồm các lệnh, được sắp xếp theo một trật tự nhất định, nhằm điều khiển máy tính thực hiện một công việc nào đó 2. Ngôn ngữ lập trình Có nhi...
54 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 715 | Lượt tải: 0
Các khái niệm cơ bản Giới thiệu hệ điều hành Windows 1. Các khái niệm cơ bản Tin học là gì? Máy tính điện tử là gì? Học Tin học để làm gì? Tin học là một ngành khoa học nghiên cứu về các quá trình lưu trữ, xử lý và quảng bá thông tin dưới sự hỗ trợ của máy tính điện tử. Như vậy, Tin học không phải chỉ là sử dụng máy tính!
18 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 701 | Lượt tải: 0
1. Một vài ví dụ làm quen 2. Giải thích chương trình 3. Cấu trúc chương trình 4. Các lệnh cơ bản 5. Kiểu dữ liệu, biến 6. Nhập xuất dữ liệu 7. Câu lệnh, khối lệnh 8. Câu lệnh rẽ nhánh 9. Câu lệnh lặp 10. Thủ tục, hàm 11. Kỹ thuật đệ quy 12. Kiểu bảng ghi, tập hợp, miền con 13. Mảng, chuỗi 14. Làm việc với tập tin 15. Thư viện đồ họa t...
32 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 721 | Lượt tải: 0
1. Vấn đề - bài toán 2. Thuật toán - thuật giải 3. Các phương pháp biểu diễn thuật toán 4. Các bước để giải một bài toán trên máy tính 5. Tổng quan về ngôn ngữ lập trình 1. Vấn đề - bài toán • Vấn đề thường được dùng với nghĩa rộng hơn bài toán, bài toán là vấn đề mà để giải quyết nó phải liên quan ít nhiều đến tính toán • Pitago chia mọ...
19 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 777 | Lượt tải: 0
1. Làm quen với PowerPoint 2. Slide design (templates, color, animation) 3. Slide Transition 4. Slide Layout 5. Slide Master 6. Thao tác với các Slide 7. Thiết kế trên Slide 8. Tạo hiệu ứng cho Object 9. Lưu ý khi thiết kế slide 10. Đóng gói file PowerPoint
24 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 862 | Lượt tải: 1
1. Cơ bản về mạng máy tính 2. Mạng thông tin toàn cầu Internet 3. Một số dịch vụ mạng cơ bản 4. Sử dụng trình duyệt web Internet Explorer 5. Tìm kiếm thông tin trên Internet 6. Kết nối internet như thế nào 7. Hướng dẫn đăng ký tài khoản mail miễn phí (yahoo mail, gmail) 1. Cơ bản về mạng máy tính • Mạng máy tính • Một số khái niệm liên ...
15 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 706 | Lượt tải: 0