• Bài giảng Lập trình .Net với C# - Chương 1: Tổng quan về .Net và C# - Phan Trọng TiếnBài giảng Lập trình .Net với C# - Chương 1: Tổng quan về .Net và C# - Phan Trọng Tiến

    .Net là gì?   C# là gì?   Sự khác nhau giữa ngôn ngữ VB và C#   Nhắc lại về lập trình hướng đối tượng (OOP) Thiết kế ứng dung nhiều tầng (N-Tier)   Demo: Tạo ứng dụng WinForms .Net là một nền tảng, chiến lược các dịch vụ Web của Micosoft nhằm kết nối thông tin, con người, hệ thống và các thiết bị thông qua phần mềm

    pdf15 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 1066 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Lập trình mạng - Chương 5: RPC và RMI - ĐH Cần ThơBài giảng Lập trình mạng - Chương 5: RPC và RMI - ĐH Cần Thơ

     Khái niệm RPC  Khái niệm RMI  Các bước cài đặt RMI trong Java  Ví dụ về RMI RPC (Remote Procedure Call)  Khái niệm  RPC: gọi thủ tục ở xa.  Trong suốt về mặt ngữ nghĩa: gọi thủ tục ở xa cũng có cú pháp tương tự như gọi thủ tục cục bộ.  Định hướng lời gọi đến máy tính đích ở xa thông qua khái niệm Stub.  Đơn giản hóa việc xây ...

    pdf16 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 734 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình mạng - Chương 4: Lập trình Socket - ĐH Cần ThơBài giảng Lập trình mạng - Chương 4: Lập trình Socket - ĐH Cần Thơ

     Lập trình Socket với giao thức HTTP  Lập trình Socket với giao thức SMTP  Lập trình Socket với giao thức POP Lập trình Socket với HTTP  Giao thức HTTP  Trao đổi giữa Web Server và Web Browser  Cổng TCP 80  Các câu lệnh cơ bản của Client:  GET  POST  HEAD  Ví dụ câu lệnh GET trong HTTP 1.0: GET [Địa chỉ Server]/[tên tài ngu...

    pdf10 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 719 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình mạng - Chương 3: Socket - ĐH Cần ThơBài giảng Lập trình mạng - Chương 3: Socket - ĐH Cần Thơ

     Giới thiệu  Lập trình Socket TCP  Lập trình Socket UDP  Lập trình Multicast Khái niệm về socket  Góc độ mạng: Socket là 1 trong 2 điểm cuối của đường nối kết 2 chiều giữa 2 chương trình thực thi trên mạng. Góc độ người lập trình: Socket là giao diện lập trình ứng dụng (API) hay bộ thư viện hàm hỗ trợ, dùng để nối kết chương trình ứ...

    pdf36 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 752 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình mạng - Chương 2: Giới thiệu sơ lược về ngôn ngữ Java - ĐH Cần ThơBài giảng Lập trình mạng - Chương 2: Giới thiệu sơ lược về ngôn ngữ Java - ĐH Cần Thơ

     Sơ lược về ngôn ngữ Java  Các khái niệm cơ bản  Biên dịch và thực thi dùng JDK  Một số kỹ thuật  Ngoại lệ  Nhập xuất  Thread

    pdf54 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 679 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình mạng - Chương 1: Giới thiệu Lập trình mạng - ĐH Cần ThơBài giảng Lập trình mạng - Chương 1: Giới thiệu Lập trình mạng - ĐH Cần Thơ

     Truyền thông  Cơ chế giao tiếp liên quá trình (IPC)  Mô hình OSI  Mạng TCP/IP  Dịch vụ mạng  Mô hình Client/Server  Các kiểu kiến trúc chương trình Truyền thông  Là sự giao tiếp, trao đổi thông tin giữa 2 hay nhiều thực thể trong hệ thống.  Trong hệ thống máy tính, hệ thống mạng máy tính: truyền thông là sự giao tiếp bên tron...

    pdf18 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 641 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình Java - Chương 8: Lập trình giao diện GUI - Lăng Uy TínBài giảng Lập trình Java - Chương 8: Lập trình giao diện GUI - Lăng Uy Tín

     Giới thiệu AWT và Swing  Xây dựng Java GUI cơ bản  Cơ chế kiểm soát sự kiện người dùng Giới thiệu Java GUI  AWT (Abstract Window Toolkit) (java.awt.*) ◦ Bộ khung (framework) GUI củ cho Java (Java 1.1) ◦ Một số dựa vào các bản sao mã bản ngữ (native code) ◦ Các vấn đề độc lập hệ nền  Swing (javax.swing.*) ◦ Bộ khung GUI mới được gi...

    pdf21 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 699 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình Java - Chương 7: Lập trình đa luồng - Lăng Uy TínBài giảng Lập trình Java - Chương 7: Lập trình đa luồng - Lăng Uy Tín

     Giới thiệu về luồng (thread)  Cách tạo luồng trong Java  Đồng bộ hóa luồng  Một luồng (thread) là gì? ◦ Một “dòng điều khiển " trong chương trình ◦ Các chương trình thường chỉ có một dòng điều khiển. ◦ Với các luồng, bạn có thể có nhiều dòng điều khiển thực hiện cùng lúc trong chương trình  Ví dụ: Xem xét bộ xử lý từ cơ bản ◦ Bạn ...

    pdf33 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 720 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình Java - Chương 6: Các dòng nhập/ xuất - Lăng Uy TínBài giảng Lập trình Java - Chương 6: Các dòng nhập/ xuất - Lăng Uy Tín

     Khái niệm  Dòng bộ đệm  Nhập/xuất với tập tin  Tuần tự hóa Giới thiệu  Dòng (stream) là một sự biểu diễn trừu tượng dữ liệu được kết nối với một số thiết bị vào Java Stream  Hỗ trợ sẵn bộ đệm tự động (buffering)  Hỗ trợ sự biểu diễn của các dòng sử dụng sự trừu tượng hóa mức cao (khác với bytes) ◦ Đọc/ghi các kiểu dữ liệu đơn ...

    pdf27 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 619 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình Java - Chương 5: Xử lý Ngoại lệ - Lăng Uy TínBài giảng Lập trình Java - Chương 5: Xử lý Ngoại lệ - Lăng Uy Tín

     Ngoại lệ là gì ?  Xử lý Ngoại lệ Giới thiệu  Java có sẵn cơ chế cho việc kiểm soát lỗi và bẫy lỗi  Cơ chế này giải quyết những sự kiện bất thường hay mã xử lý cản trở chương trình tiếp tục thực hiện như: ◦ Truy cập ngoài giới hạn mảng ◦ Chia cho 0 ◦ Những con trỏ Null ◦ …  Các Ngoại lệ (Exception) cho phép chúng ta kiểm soát cá...

    pdf16 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 679 | Lượt tải: 0