Thư viện đồ án, luận văn, tiểu luận, luận án tốt nghiệp, thạc sĩ, tiến sĩ, cao học
5.1. Phân loại kiến trúc máy tính 5.2. Máy tính vector và bộ xử lý mảng 5.3. Một số kiến trúc MIMD thông dụng 5.4. Bộ xử lý đa lõi
8 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 711 | Lượt tải: 0
4.1. Cấu trúc cơ bản của CPU 4.2. Tập lệnh 4.3. Hoạt động của CPU 4.4. Kỹ thuật đường ống lệnh 4.5. Các kiến trúc song song mức lệnh 4.6. Một số kiến trúc thông dụng
28 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 659 | Lượt tải: 0
5.1. Khái niệm về Tập hợp 5.2. So sánh Tập hợp và mảng 5.3. Các Lớp Tập hợp trong Java 5.4. Ứng dụng của Tập hợp trong lập trình 5.1. Khái niệm về Tập hợp Tập hợp dùng lưu trữ, thao tác trên một nhóm các đối tượng. Collection/Tập hợp là đối tượng có khả năng chứa các đối tượng khác. Các đối tượng của tập hợp có thể thuộc nhiều loại...
14 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 651 | Lượt tải: 0
3.1. Tổng quan về hệ thống vào-ra 3.2. Các phương pháp điều khiển vào-ra 3.3. Nối ghép thiết bị ngoại vi
14 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 732 | Lượt tải: 0
Giới thiệu ngôn ngữ lập trình java Tạo, biên dịch và thực thi java. Các kiểu dữ liệu cơ bản. Khai báo và sử dụng các biến. Các biểu thức và độ ưu tiên toán tử. Thư viện.
26 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 709 | Lượt tải: 0
2.1. Tổng quan về hệ thống nhớ 2.2. Bộ nhớ bán dẫn 2.3. Bộ nhớ chính 2.4. Bộ nhớ cache 2.5. Bộ nhớ ảo 2.6. Hệ thống lưu trữ RAID
20 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 1793 | Lượt tải: 0
Cách viết class trong Java 1. Khai báo định nghĩa lớp 2. Thuộc tính của lớp 3. Phương thức của lớp 4. Tạo đối tượng của lớp 5. this 6. Phương thức chồng overloading 7. Encapsulation (che dấu thông tin trong lớp)
13 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 734 | Lượt tải: 0
1. Khái niệm đối tượng 2. So sánh classes và structures 3. Mô tả thành phần Private và Public của classes 4. Định nghĩa các hàm của classes 5. Phương pháp sử dụng các đối tượng và các hàm thành viên của classes 6. Mô hình UML 1. KHÁI NIỆM ĐỐI TƯỢNG Đối tượng là gì ? Đối tượng trong thế giới thực: là một thực thể cụ thể mà ta có thể ...
8 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 644 | Lượt tải: 0
1.1. Sự phát triển của máy tính 1.2. Định nghĩa kiến trúc máy tính 1.3. Hiệu năng máy tính
9 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 759 | Lượt tải: 0
1.1. Phương pháp tiếp cận của lập trình truyền thống 1.2. Phương pháp tiếp cận hướng đối tượng 1.3. So sánh sự khác biệt giữa hai cách tiếp cận 1.4. Xu hướng phát triển của lập trình hướng đối tượng
7 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 749 | Lượt tải: 0