• Bài giảng Kiến trúc máy tính và Hợp ngữ - Chương 10: Bộ nhớ - Vũ Minh TríBài giảng Kiến trúc máy tính và Hợp ngữ - Chương 10: Bộ nhớ - Vũ Minh Trí

    Phân loại bộ nhớ Phương pháp truy cập  Tuần tự (băng từ)  Trực tiếp (các loại đĩa)  Ngẫu nhiên (bộ nhớ bán dẫn như RAM, ROM)  Liên kết (cache) Kiểu vật lý  Bộ nhớ bán dẫn (cache, thanh ghi, RAM, ROM)  Bộ nhớ từ (HDD, FDD)  Bộ nhớ quang (CD-ROM, DVD)

    pdf53 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1554 | Lượt tải: 0

  • Introduction to Java Programing - Chapter 9: Strings and Text I/OIntroduction to Java Programing - Chapter 9: Strings and Text I/O

    To use the String class to process fixed strings (§9.2). To use the Character class to process a single character (§9.3). To use the StringBuilder/StringBuffer class to process flexible strings (§9.4). To distinguish among the String, StringBuilder, and StringBuffer classes (§9.2-9.4). To learn how to pass arguments to the main method from the...

    ppt58 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 744 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kiến trúc máy tính và Hợp ngữ - Chương 9: Pipeline - Vũ Minh TríBài giảng Kiến trúc máy tính và Hợp ngữ - Chương 9: Pipeline - Vũ Minh Trí

    Cải thiện tốc độ?  Có 2 cách tiếp cận phổ biến:  Latency: Thời gian hoàn thành 1 công việc nhất định  Ví dụ: Thời gian để đọc 1 sector từ đĩa gọi là disk access time hoặc disk latency  Throughput: Số lượng công việc có thể hoàn thành trong 1 khoảng thời gian nhất định

    pdf33 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1272 | Lượt tải: 0

  • Object-Oriented Programming - Lecture 9: Collections - Lê Hồng PhươngObject-Oriented Programming - Lecture 9: Collections - Lê Hồng Phương

    ● Collections ● Interfaces ● Implementations Collections ● A collection, also called a container, is an object that groups multiple elements into a single unit. ● Collections are used to store, retrieve and manipulate data. – A collection of cards, a mail folders, a telephone directory

    pdf10 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 624 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Hệ điều hành - Bài 9: Quản lý nhập xuất - Lương Trần Hy HiếnBài giảng Hệ điều hành - Bài 9: Quản lý nhập xuất - Lương Trần Hy Hiến

    Giới thiệu về thiết bị nhập xuất  Các kỹ thuật quản lý thao tác nhập xuất  Các vấn đề về thiết kế hệ thống quản lý nhập xuất trong HĐH  Kỹ thuật vùng đệm nhập xuất  Quản lý hệ thống nhập xuất đĩa

    pdf60 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1017 | Lượt tải: 2

  • Introduction to Java Programing - Chapter 8: Objects and ClassesIntroduction to Java Programing - Chapter 8: Objects and Classes

    To describe objects and classes, and use classes to model objects (§8.2). To use UML graphical notations to describe classes and objects (§8.2). To demonstrate defining classes and creating objects (§8.3). To create objects using constructors (§8.4). To access objects via object reference variables (§8.5). To define a reference variable using ...

    ppt62 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 734 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kiến trúc máy tính và Hợp ngữ - Chương 8: Thiết kế CPU - Vũ Minh TríBài giảng Kiến trúc máy tính và Hợp ngữ - Chương 8: Thiết kế CPU - Vũ Minh Trí

    Bộ vi xử lý (CPU) Datapath  Registers  ALU  Control unit  Stalling: CPU = {Registers, ALU, Control unit, Internal bus}

    pdf37 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 829 | Lượt tải: 0

  • Object-Oriented Programming - Lecture 8: Introduction to the Swing Toolkit - Lê Hồng PhươngObject-Oriented Programming - Lecture 8: Introduction to the Swing Toolkit - Lê Hồng Phương

    ● A brief introduction to Swing ● Swing features ● Demo What is Swing? The Swing toolkit, a part of the Java platform provides a rich set of GUI (Graphical User Interface) components. – A collection of standard widgets – Many functionalities

    pdf14 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 647 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 8: Luồng vào ra - Lê Hồng PhươngBài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 8: Luồng vào ra - Lê Hồng Phương

    ● Tổng quan về luồng vào ra ● Các kiểu luồng vào ra: – Luồng byte – Luồng kí tự – Luồng có đệm – Luồng dữ liệu – Luồng đối tượng

    pdf18 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 613 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Kỹ thuật lập trình - Module 7: Thuật toán xử lý thông tinGiáo trình Kỹ thuật lập trình - Module 7: Thuật toán xử lý thông tin

    7.1. Khái niệm bài toán và thuật toán Trước khi xem xét đặc trưng của “bài toán” ta xét một số ví dụ. Ví dụ 1. Bài toán kiểm tra tính nguyên tố. Cho : số nguyên dương N; Cần biết: N có là số nguyên tố hay không? Ví dụ 2. Bài toán quản lý hồ sơ cán bộ. Có : Hồ sơ gốc của các cán bộ trong cơ quan Cần : Bảng thống kê, phân loại cán bộ theo trìn...

    pdf6 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 678 | Lượt tải: 0