• Đăng ký
  • Đăng nhập
  • Liên hệ

Đồ án, luận văn, do an, luan van

Thư viện đồ án, luận văn, tiểu luận, luận án tốt nghiệp, thạc sĩ, tiến sĩ, cao học

Đồ Án
  • Trang Chủ
  • Tài Liệu
  • Upload
Danh Mục Tài Liệu
  • Đồ Án - Luận Văn
  • Khoa Học Tự Nhiên
  • Nông - Lâm - Ngư
  • Y Tế - Sức Khỏe
  • Môn Đại Cương
  • Kỹ Thuật - Công Nghệ
  • Khối Ngành Kinh Tế
  • Khối Ngành Xã Hội
  • Công Nghệ Thông Tin
  • Ngoại Ngữ
  • Giáo Dục - Đào Tạo
  • Mẫu Văn Bản
  • Kỹ Năng Mềm
  • Văn Bản Luật
  • Giải Trí
  • Sức Khỏe
  • Ẩm Thực
  • Chưa phân loại
  • Mới nhất
  • Xem nhiều
  • Tải nhiều
  • Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 15: Hiện thực ảo - Trịnh Thành TrungBài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 15: Hiện thực ảo - Trịnh Thành Trung

    Thực tại ảo – Virtual Reality • Coates (1992): – Hiện thực ảo là mô phỏng điện tử các thiết bị kính, quần áo và môi trường 3 chiều điện tử cho phép người dùng tương tác với • Greenbaum (1992): – Hiện thực ảo là những ảnh của thế giới thực được máy tính sinh ra phản hồi lại các chuyển động của con người. Việc tương tác với môi truòng mô phỏ...

    pdf43 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 1092 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 3: Các kiểu dữ liệu cơ sở - Trần Thị Kim ChiBài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 3: Các kiểu dữ liệu cơ sở - Trần Thị Kim Chi

    1. Các kiểu dữ liệu cơ sở 2. Biến, Hằng, Câu lệnh & Biểu thức 3. Các lệnh nhập xuất 4. Một số ví dụ minh họa C có 4 kiểu cơ sở như sau: Kiểu số nguyên: giá trị của nó là các số nguyên như 2912, -1706, … Kiểu số thực: giá trị của nó là các số thực như 3.1415, 29.12, -17.06, … Kiểu luận lý: giá trị đúng hoặc sai. Kiểu ký tự: 256 ký tự trong...

    ppt71 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 897 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩn - Trịnh Thành TrungBài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩn - Trịnh Thành Trung

    Tại sao cần phải xóa bề mặt ẩn (Hidden surface removal) – Các kỹ thuật render đòi hỏi sự tính toán chính xác của khả năng nhìn thấy của đối tượng – Khi nhiều đa giác cùng hiển thị trên không gian hiển thị, chỉ có đa giác gần nhất là có thể nhìn thấy được (xóa các bề mặt khác bị ẩn)

    pdf39 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 1038 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 13: Chiếu sáng và tạo bóng bề mặt - Trịnh Thành TrungBài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 13: Chiếu sáng và tạo bóng bề mặt - Trịnh Thành Trung

    NỘI DUNG 1. Chiếu sáng i. Ánh sáng môi trường ii. Ánh sáng khuếch tán iii. Ánh sáng gương iv. Mô hình ánh sáng Phong 2. Tạo bóng bề mặt

    pdf56 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 1068 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 12: Ánh sáng - Trịnh Thành TrungBài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 12: Ánh sáng - Trịnh Thành Trung

    Màu sắc là cảm nhận xảy ra khi năng lượng ánh sáng tiếp xúc với võng mạc được phân tích bởi bộ não • Nguyên tắc của ánh sáng dựa trên 2 góc độ – Vật lý - physics – Sinh lý - physiology

    pdf22 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 1053 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 11: Màu sắc trong đồ họa - Trịnh Thành TrungBài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 11: Màu sắc trong đồ họa - Trịnh Thành Trung

    NỘI DUNG 1. Mô hình màu 2. Mô hình màu thêm 3. Mô hình màu bù 4. Mô hình màu HSV 5. Các mô hình màu khác

    pdf37 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 1476 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 10: Hình đặc - Trịnh Thành TrungBài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 10: Hình đặc - Trịnh Thành Trung

    NỘI DUNG 1. Tính chất của hình đặc 2. Mô hình hóa hình đặc 3. Bán đại số nửa không gian r-set 4. Phương pháp biểu diễn B-rep 5. Hình học cấu trúc đặc 6. Phương pháp liệt kê không gian

    pdf29 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 1069 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong - Trịnh Thành TrungBài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong - Trịnh Thành Trung

    NỘI DUNG 1. Các khái niệm 2. Biểu diễn mặt cong 3. Mô hình hóa mặt cong

    pdf35 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 1060 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 8: Đường cong - Trịnh Thành TrungBài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 8: Đường cong - Trịnh Thành Trung

    NỘI DUNG 1. Các khái niệm 2. Phân loại 3. Đường cong đa thức bậc 3 4. Đường cong Spline

    pdf39 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 1109 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 7: Phép chiếu - Trịnh Thành TrungBài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 7: Phép chiếu - Trịnh Thành Trung

    NỘI DUNG • Nguyên lý không gian 3 chiều • Tổng quan về phép chiếu • Các phép chiếu song song • Các phép chiếu phối cảnh

    pdf51 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 1107 | Lượt tải: 0

  • ◄
  • 1
  • ...
  • 1261
  • 1262
  • 1263
  • 1264
  • 1265
  • 1266
  • 1267
  • 1268
  • 1269
  • 1270
  • 1271
  • ...
  • 5650
  • ►
Copyright © 2026 DoAn.edu.vn
Thư viện tài liệu, luận văn tham khảo cho sinh viên.
Chia sẻ: DoAn on Facebook Follow @ThuVienDoAn