• Introduction to Java Programing - Chapter 8: Objects and ClassesIntroduction to Java Programing - Chapter 8: Objects and Classes

    To describe objects and classes, and use classes to model objects (§8.2). To use UML graphical notations to describe classes and objects (§8.2). To demonstrate defining classes and creating objects (§8.3). To create objects using constructors (§8.4). To access objects via object reference variables (§8.5). To define a reference variable using ...

    ppt62 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 970 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kiến trúc máy tính và Hợp ngữ - Chương 8: Thiết kế CPU - Vũ Minh TríBài giảng Kiến trúc máy tính và Hợp ngữ - Chương 8: Thiết kế CPU - Vũ Minh Trí

    Bộ vi xử lý (CPU) Datapath  Registers  ALU  Control unit  Stalling: CPU = {Registers, ALU, Control unit, Internal bus}

    pdf37 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1023 | Lượt tải: 0

  • Object-Oriented Programming - Lecture 8: Introduction to the Swing Toolkit - Lê Hồng PhươngObject-Oriented Programming - Lecture 8: Introduction to the Swing Toolkit - Lê Hồng Phương

    ● A brief introduction to Swing ● Swing features ● Demo What is Swing? The Swing toolkit, a part of the Java platform provides a rich set of GUI (Graphical User Interface) components. – A collection of standard widgets – Many functionalities

    pdf14 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 849 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 8: Luồng vào ra - Lê Hồng PhươngBài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 8: Luồng vào ra - Lê Hồng Phương

    ● Tổng quan về luồng vào ra ● Các kiểu luồng vào ra: – Luồng byte – Luồng kí tự – Luồng có đệm – Luồng dữ liệu – Luồng đối tượng

    pdf18 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 770 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Kỹ thuật lập trình - Module 7: Thuật toán xử lý thông tinGiáo trình Kỹ thuật lập trình - Module 7: Thuật toán xử lý thông tin

    7.1. Khái niệm bài toán và thuật toán Trước khi xem xét đặc trưng của “bài toán” ta xét một số ví dụ. Ví dụ 1. Bài toán kiểm tra tính nguyên tố. Cho : số nguyên dương N; Cần biết: N có là số nguyên tố hay không? Ví dụ 2. Bài toán quản lý hồ sơ cán bộ. Có : Hồ sơ gốc của các cán bộ trong cơ quan Cần : Bảng thống kê, phân loại cán bộ theo trìn...

    pdf6 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 817 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Hệ điều hành - Bài 7: Quản lý bộ nhớ ảo - Lương Trần Hy HiếnBài giảng Hệ điều hành - Bài 7: Quản lý bộ nhớ ảo - Lương Trần Hy Hiến

    1. Mở đầu 2. Phân trang theo yêu cầu 3. Thay thế trang 4. Cấp phát khung trang 5. Trì trệ toàn hệ thống

    pdf39 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1348 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Nguyên lý Hệ điều hành - Chương 7: Security - Phạm Quang DũngBài giảng Nguyên lý Hệ điều hành - Chương 7: Security - Phạm Quang Dũng

    7.1. Users and Groups  Mỗi Linux user được gán một số duy nhất được gọi là user ID hay UID.  Username mà người sử dụng đăng nhập được HĐH chuyển đổi thành UID tương ứng.  Các username tương ứng với cùng UID có quyền như nhau.  Có thể kiểm soát truy nhập file hoặc các tài nguyên khác bằng cách gán nó cho một UID riêng.  Khi muốn chia s...

    pdf12 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1005 | Lượt tải: 0

  • Introduction to Java Programing - Chapter 7: Multidimensional ArraysIntroduction to Java Programing - Chapter 7: Multidimensional Arrays

    To give examples of representing data using two-dimensional arrays (§7.1). To declare variables for two-dimensional arrays, create arrays, and access array elements in a two-dimensional array using row and column indexes (§7.2). To program common operations for two-dimensional arrays (displaying arrays, summing all elements, finding min and max e...

    ppt28 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 873 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 7: Quản lí ngoại lệ - Lê Hồng PhươngBài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 7: Quản lí ngoại lệ - Lê Hồng Phương

    ● Ngoại lệ ● Xử lí ngoại lệ ● Lớp Throwable ● Ưu điểm của ngoại lệ Ngoại lệ ● Ngoại lệ (exception), là lỗi có thể phát sinh trong quá trình thực hiện chương trình. ● Mỗi ngoại lệ cũng được mô hình hóa bởi một đối tượng thuộc lớp Exception. ● Ví dụ, các thao tác sau đều sinh ngoại lệ: truy cập mảng ở vị trí -1, chia cho 0.

    pdf14 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 908 | Lượt tải: 0

  • Object-Oriented Programming - Lecture 7: Collections (continued) - Lê Hồng PhươngObject-Oriented Programming - Lecture 7: Collections (continued) - Lê Hồng Phương

    ● Algorithms ● Exercises Algorithms ● Polymorphic algorithms in the Java Collection Framework are reusable functionalities. ● All algorithms take the form of static methods. – First argument is the collection to operate ● Many algorithms operate on List instances.August, 2012 4 ● Polymorphic algorithms in the Java Collection Framework ar...

    pdf19 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 766 | Lượt tải: 0