Thư viện đồ án, luận văn, tiểu luận, luận án tốt nghiệp, thạc sĩ, tiến sĩ, cao học
Biến đổi biểu thức ĐSQH để tìm 1 biểu thứchiệu quả Tối ưu dựa trên cấu trúc và nội dung của dữ liệu Nâng cao hiệu quả thực hiện câu hỏi trên 1 hay nhiều tiêu chí: thời gian, sử dụng bộ nhớ, . Lưu ý: Không nhất thiết phải tìm biểu thức tối ưu nhất Chú ý tới tài nguyên sử dụng cho tối ưu
25 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 2197 | Lượt tải: 0
Xác định được 1 tập các lược đồ quan hệ cho phép tìm kiếm thông tin một cách dễ dàng, đồng thời tránh được dư thừa dữ liệu Hướng tiếp cận: Tách các lược đồ quan hệ “có vấn đề” thành những lược đồ quan hệ “chuẩn hơn”
65 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1878 | Lượt tải: 0
Mô tả khung nhìn tĩnh của hệ thống và cách đưa nóvào trong một mô hình. • Minh họa cách đọc và hiểu một biểu đồ lớp. • Mô hình hóa mối liên kết (association) và kết tập (aggregation) và chỉ ra cách mô hình chúng vào biểu đồ lớp. • Mô hình tổng quát hóa (generalization) trên một biểu đồ lớp.
35 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 2187 | Lượt tải: 0
Mô tả mục đích của Biểu đồ tương tác • Có khả năng phân loại Biểu đồ tương tác • Nắm được các thành phần chính trong biểu đồ trình tự và biểu đồ giao tiếp • So sánh biểu đồ tuần tự và biểu đồ giao tiếp
32 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 3434 | Lượt tải: 1
Mỗi hệ thống tương tác với con người hoặc các hệ thống khác để thực hiện nhiệm vụ • Các hành vi của hệ thống có thể được mô tả trong các use case. ▫ What, not How ▫ Các use case mô tả các tương tác giữa hệ thống và môi trường của nó Biểu đồ use case
32 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 3717 | Lượt tải: 0
Rất nhiều đội dự án tiến hành xây dựng ứng dụng theo hướng tiếp cận của việc gấp máy bay giấy. ▫ Bắt đầu lập trình ngay khi có được yêu cầu. ▫ Mất rất nhiều thời gian và tạo ra rất nhiều mã nguồn. ▫ Không có bất kỳ một kiến trúc nào. ▫ Phải chịu khổ với những lỗi phát sinh.
25 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 4153 | Lượt tải: 4
Giải thích về ngoại lệ là gì và mô tả các lợi ích của việc xử lý ngoại lệ hướng đối tượng • Giải thích được mô hình xử lý ngoại lệ • Sử dụng khối try/catch/finally để bắt và xử lý ngoại lệ trong Java • Hiểu và biết cách sử dụng ủy nhiệm ngoại lệ • Biết cách tạo ra và sử dụng ngoại lệ tự định nghĩa
55 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1823 | Lượt tải: 0
1.Upcasting và Downcasting 2. Liên kết tĩnh và Liên kết động 3. Đa hình (Polymophism) 4. Lập trình tổng quát (generic prog.)
49 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 2293 | Lượt tải: 0
Đồ họa máy tính là một trong những lĩnh vực hấp dẫn và phát triển nhanh của Công nghệ Thông tin. Nó được ra đời bởi sự kết hợp của 2 lĩnh vực thông tin và truyền hình, và được sử dụng rộng rãi trong hầu hết các ứng dụng như khoa học và công nghệ, y học, giáo dục, kiến trúc, và kể cả giải trí. Đầu tiên kỹ thuật đ...
112 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 4630 | Lượt tải: 5
Trình bày nguyên lý định nghĩa lại trong kế thừa • Đơn kế thừa và đa kế thừa • Giao diện và lớp trừu tượng • Sử dụng các vấn đề trên với ngôn ngữ lập trình Java.
35 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1869 | Lượt tải: 0