• Giáo trình Kiến trúc máy tính - Bài 1: Giới thiệu - Nguyễn Hồng SơnGiáo trình Kiến trúc máy tính - Bài 1: Giới thiệu - Nguyễn Hồng Sơn

    Hai thuật ngữ nhằm mô tả một hệ thống máy tính. Kiến trúc đề cập đến các thuộc tính mà người lập trình nhận thấy được, ảnh hưởng trực tiếp đến thực thi chương trình (Instruction set, số bit biểu diễn data type, cơ cấu VO, addressing) - Tổ chức máy tính đề cập đến các đơn vị hoạt động và sự liên kết giữa chúng, thực hiện các đặc tả kiến trúc (chi...

    pdf51 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 558 | Lượt tải: 0

  • Introduction to Java Programing - Chapter 10: Thinking in ObjectsIntroduction to Java Programing - Chapter 10: Thinking in Objects

    To create immutable objects from immutable classes to protect the contents of objects To determine the scope of variables in the context of a class To use the keyword this to refer to the calling object itself To apply class abstraction to develop software To explore the differences between the procedural paradigm and object-oriented paradi...

    ppt27 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 601 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kiến trúc máy tính và Hợp ngữ - Chương 10: Bộ nhớ - Vũ Minh TríBài giảng Kiến trúc máy tính và Hợp ngữ - Chương 10: Bộ nhớ - Vũ Minh Trí

    Phân loại bộ nhớ Phương pháp truy cập  Tuần tự (băng từ)  Trực tiếp (các loại đĩa)  Ngẫu nhiên (bộ nhớ bán dẫn như RAM, ROM)  Liên kết (cache) Kiểu vật lý  Bộ nhớ bán dẫn (cache, thanh ghi, RAM, ROM)  Bộ nhớ từ (HDD, FDD)  Bộ nhớ quang (CD-ROM, DVD)

    pdf53 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1388 | Lượt tải: 0

  • Introduction to Java Programing - Chapter 9: Strings and Text I/OIntroduction to Java Programing - Chapter 9: Strings and Text I/O

    To use the String class to process fixed strings (§9.2). To use the Character class to process a single character (§9.3). To use the StringBuilder/StringBuffer class to process flexible strings (§9.4). To distinguish among the String, StringBuilder, and StringBuffer classes (§9.2-9.4). To learn how to pass arguments to the main method from the...

    ppt58 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 531 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kiến trúc máy tính và Hợp ngữ - Chương 9: Pipeline - Vũ Minh TríBài giảng Kiến trúc máy tính và Hợp ngữ - Chương 9: Pipeline - Vũ Minh Trí

    Cải thiện tốc độ?  Có 2 cách tiếp cận phổ biến:  Latency: Thời gian hoàn thành 1 công việc nhất định  Ví dụ: Thời gian để đọc 1 sector từ đĩa gọi là disk access time hoặc disk latency  Throughput: Số lượng công việc có thể hoàn thành trong 1 khoảng thời gian nhất định

    pdf33 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1114 | Lượt tải: 0

  • Object-Oriented Programming - Lecture 9: Collections - Lê Hồng PhươngObject-Oriented Programming - Lecture 9: Collections - Lê Hồng Phương

    ● Collections ● Interfaces ● Implementations Collections ● A collection, also called a container, is an object that groups multiple elements into a single unit. ● Collections are used to store, retrieve and manipulate data. – A collection of cards, a mail folders, a telephone directory

    pdf10 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 486 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Hệ điều hành - Bài 9: Quản lý nhập xuất - Lương Trần Hy HiếnBài giảng Hệ điều hành - Bài 9: Quản lý nhập xuất - Lương Trần Hy Hiến

    Giới thiệu về thiết bị nhập xuất  Các kỹ thuật quản lý thao tác nhập xuất  Các vấn đề về thiết kế hệ thống quản lý nhập xuất trong HĐH  Kỹ thuật vùng đệm nhập xuất  Quản lý hệ thống nhập xuất đĩa

    pdf60 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 871 | Lượt tải: 2

  • Introduction to Java Programing - Chapter 8: Objects and ClassesIntroduction to Java Programing - Chapter 8: Objects and Classes

    To describe objects and classes, and use classes to model objects (§8.2). To use UML graphical notations to describe classes and objects (§8.2). To demonstrate defining classes and creating objects (§8.3). To create objects using constructors (§8.4). To access objects via object reference variables (§8.5). To define a reference variable using ...

    ppt62 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 561 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kiến trúc máy tính và Hợp ngữ - Chương 8: Thiết kế CPU - Vũ Minh TríBài giảng Kiến trúc máy tính và Hợp ngữ - Chương 8: Thiết kế CPU - Vũ Minh Trí

    Bộ vi xử lý (CPU) Datapath  Registers  ALU  Control unit  Stalling: CPU = {Registers, ALU, Control unit, Internal bus}

    pdf37 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 628 | Lượt tải: 0

  • Object-Oriented Programming - Lecture 8: Introduction to the Swing Toolkit - Lê Hồng PhươngObject-Oriented Programming - Lecture 8: Introduction to the Swing Toolkit - Lê Hồng Phương

    ● A brief introduction to Swing ● Swing features ● Demo What is Swing? The Swing toolkit, a part of the Java platform provides a rich set of GUI (Graphical User Interface) components. – A collection of standard widgets – Many functionalities

    pdf14 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 509 | Lượt tải: 0