Mô tả khung nhìn tĩnh của hệ thống và cách đưa nóvào trong một mô hình. • Minh họa cách đọc và hiểu một biểu đồ lớp. • Mô hình hóa mối liên kết (association) và kết tập (aggregation) và chỉ ra cách mô hình chúng vào biểu đồ lớp. • Mô hình tổng quát hóa (generalization) trên một biểu đồ lớp.
35 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 2061 | Lượt tải: 0
Mô tả mục đích của Biểu đồ tương tác • Có khả năng phân loại Biểu đồ tương tác • Nắm được các thành phần chính trong biểu đồ trình tự và biểu đồ giao tiếp • So sánh biểu đồ tuần tự và biểu đồ giao tiếp
32 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 3283 | Lượt tải: 1
Mỗi hệ thống tương tác với con người hoặc các hệ thống khác để thực hiện nhiệm vụ • Các hành vi của hệ thống có thể được mô tả trong các use case. ▫ What, not How ▫ Các use case mô tả các tương tác giữa hệ thống và môi trường của nó Biểu đồ use case
32 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 3605 | Lượt tải: 0
Rất nhiều đội dự án tiến hành xây dựng ứng dụng theo hướng tiếp cận của việc gấp máy bay giấy. ▫ Bắt đầu lập trình ngay khi có được yêu cầu. ▫ Mất rất nhiều thời gian và tạo ra rất nhiều mã nguồn. ▫ Không có bất kỳ một kiến trúc nào. ▫ Phải chịu khổ với những lỗi phát sinh.
25 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 3944 | Lượt tải: 4
Giải thích về ngoại lệ là gì và mô tả các lợi ích của việc xử lý ngoại lệ hướng đối tượng • Giải thích được mô hình xử lý ngoại lệ • Sử dụng khối try/catch/finally để bắt và xử lý ngoại lệ trong Java • Hiểu và biết cách sử dụng ủy nhiệm ngoại lệ • Biết cách tạo ra và sử dụng ngoại lệ tự định nghĩa
55 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1699 | Lượt tải: 0
1.Upcasting và Downcasting 2. Liên kết tĩnh và Liên kết động 3. Đa hình (Polymophism) 4. Lập trình tổng quát (generic prog.)
49 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 2187 | Lượt tải: 0
Đồ họa máy tính là một trong những lĩnh vực hấp dẫn và phát triển nhanh của Công nghệ Thông tin. Nó được ra đời bởi sự kết hợp của 2 lĩnh vực thông tin và truyền hình, và được sử dụng rộng rãi trong hầu hết các ứng dụng như khoa học và công nghệ, y học, giáo dục, kiến trúc, và kể cả giải trí. Đầu tiên kỹ thuật đ...
112 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 4428 | Lượt tải: 5
Trình bày nguyên lý định nghĩa lại trong kế thừa • Đơn kế thừa và đa kế thừa • Giao diện và lớp trừu tượng • Sử dụng các vấn đề trên với ngôn ngữ lập trình Java.
35 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1737 | Lượt tải: 0
Giải thích về khái niệm tái sử dụng mã nguồn • Chỉ ra được bản chất, mô tả các khái niệm liên quan đến đến kết tập và kế thừa • So sánh kết tập và kế thừa • Biểu diễn được kết tập và kế thừa trên UML
54 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 3318 | Lượt tải: 1
Nêu được bản chất, vai trò của trừu tượng hóa • Giải thích về đóng gói và che giấu thông tin • Xây dựng lớp ▫ Định nghĩa lớp, thực hiện ẩn ▫ Tạo các phương thức, các trường/thuộc tính Nêu được bản chất, vai trò và biết sử dụng kỹ thuật chồng phương thức, chồng phương thức khởi tạo • Thành viên đối tượng, thành viên lớp • Hiểu về cách thức q...
80 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1864 | Lượt tải: 0