• Đăng ký
  • Đăng nhập
  • Liên hệ

Đồ án, luận văn, do an, luan van

Tài liệu, luận văn, đồ án, tiểu luận, đề tài về Công Nghệ Thông Tin

Đồ Án
  • Trang Chủ
  • Tài Liệu
  • Upload
Danh Mục Tài Liệu
  • Đồ Án - Luận Văn
  • Khoa Học Tự Nhiên
  • Nông - Lâm - Ngư
  • Y Tế - Sức Khỏe
  • Môn Đại Cương
  • Kỹ Thuật - Công Nghệ
  • Khối Ngành Kinh Tế
  • Khối Ngành Xã Hội
  • Công Nghệ Thông Tin
  • Ngoại Ngữ
  • Giáo Dục - Đào Tạo
  • Mẫu Văn Bản
  • Kỹ Năng Mềm
  • Văn Bản Luật
  • Giải Trí
  • Sức Khỏe
  • Ẩm Thực
  • Chưa phân loại
  • Mới nhất
  • Xem nhiều
  • Tải nhiều
  • Bài giảng Phương pháp Lập trình hướng đối tượng - Bài 7: Bài tập đối tượng 2 - Trần Phước TuấnBài giảng Phương pháp Lập trình hướng đối tượng - Bài 7: Bài tập đối tượng 2 - Trần Phước Tuấn

     Bài tập 7.1: Xây dựng các lớp cần thiết để thực hiện các thao tác trên tam giác:  Tính chu vi và diện tích.  Tìm trọng tâm (giao 3 đường trung tuyến).  Tìm tâm đường tròn ngoại tiếp (giao 3 đường trung trực).  Bài tập 7.2: Một đoạn văn bao gồm nhiều câu. Mỗi câu bao gồm nhiều từ và kết thúc bằng dấu câu (dấu ., ?, !). Xây dựng các lớp ...

    pdf3 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 635 | Lượt tải: 0

  • TCP/IP Protocol Suite - Chapter 15: Multicasting and Multicast Routing ProtocolsTCP/IP Protocol Suite - Chapter 15: Multicasting and Multicast Routing Protocols

    Differentiate between a unicast, multicast, and broadcast message Know the many applications of multicasting Understand multicast link state routing and MOSPF Understand multicast link state routing and DVMRP Understand the Core-Based Tree Protocol Understand the Protocol Independent Multicast Protocols Understand the MBONE concept

    ppt41 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 630 | Lượt tải: 0

  • TCP/IP Protocol Suite - Chapter 14: Unicast Routing Protocols: RIP, OSPF, and BGPTCP/IP Protocol Suite - Chapter 14: Unicast Routing Protocols: RIP, OSPF, and BGP

    Distinguish between intra and interdomain routing Understand distance vector routing and RIP Understand link state routing and OSPF Understand path vector routing and BGP

    ppt78 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 625 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Phương pháp Lập trình hướng đối tượng - Bài 6: Template, Thư viện C++ - Trần Phước TuấnBài giảng Phương pháp Lập trình hướng đối tượng - Bài 6: Template, Thư viện C++ - Trần Phước Tuấn

    Function Template.  Class Template.  Thư viện C++.  Bài tập. Function Template  Đặc điểm của Function Template:  Hàm tổng quát cho nhiều kiểu dữ liệu khác nhau.  Tham số hóa kiểu dữ liệu.  Kiểu cụ thể được quyết định khi gọi hàm.  Ghi chú:  Từ khóa “class” có thể thay bằng “typename”.  Phần khai báo và cài đặt đều có khai bá...

    pdf24 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 749 | Lượt tải: 1

  • TCP/IP Protocol Suite - Chapter 13: Stream Control Transmission ProtocolTCP/IP Protocol Suite - Chapter 13: Stream Control Transmission Protocol

    Be able to name and understand the services offered by SCTP Understand SCTP’s flow and error control and congestion control Be familiar with the fields in a SCTP segment Understand the phases in an SCTP association Understand the SCTP state transition diagram

    ppt65 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 617 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Phương pháp Lập trình hướng đối tượng - Bài 5: Thành phần tĩnh, Ba vấn đề con trỏ - Trần Phước TuấnBài giảng Phương pháp Lập trình hướng đối tượng - Bài 5: Thành phần tĩnh, Ba vấn đề con trỏ - Trần Phước Tuấn

     Thành phần tĩnh.  Ba vấn đề con trỏ.  Bài tập. Thành phần tĩnh  Thành phần của lớp (class members):  Thành phần đối tượng (instance members).  Thuộc tính và phương thức thông thường.  Mỗi đối tượng có bản sao riêng.  Thành phần tĩnh (static members).  Thuộc tính và phương thức tĩnh.  Các đối tượng dùng chung

    pdf24 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 641 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Phương pháp Lập trình hướng đối tượng - Bài 4: Bài tập đối tượng 1 - Trần Phước TuấnBài giảng Phương pháp Lập trình hướng đối tượng - Bài 4: Bài tập đối tượng 1 - Trần Phước Tuấn

     Bài tập 4.1: Xây dựng lớp Time có những phương thức sau: (Nhóm tạo hủy)  Khởi tạo mặc định vào thời điểm hiện tại.  Khởi tạo từ giờ, phút, giây cho trước.  Khởi tạo từ giây tuyệt đối trong ngày.  Khởi tạo từ một đối tượng Time khác. (Nhóm truy xuất thông tin)  Thông báo giờ, phút, giây.  Thông báo giây tuyệt đối trong ngày. (Nhóm ...

    pdf5 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 658 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Phương pháp Lập trình hướng đối tượng - Bài 3: Hàm dựng, Hàm hủy, Hàm toán tử - Trần Phước TuấnBài giảng Phương pháp Lập trình hướng đối tượng - Bài 3: Hàm dựng, Hàm hủy, Hàm toán tử - Trần Phước Tuấn

     Hàm dựng.  Hàm hủy.  Hàm toán tử.  Bài tập. Hàm dựng  Khi đối tượng vừa được tạo:  Giá trị các thuộc tính bằng bao nhiêu?  Đối tượng cần có thông tin ban đầu.  Giải pháp:  Xây dựng phương thức cung cấp thông tin.  Người dùng quên gọi?!  “Làm khai sinh” cho đối tượng!  Tính chất hàm dựng (constructor):  Bắt buộc gọi khi ...

    pdf26 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 706 | Lượt tải: 0

  • TCP/IP Protocol Suite - Chapter 12: Transmission Control ProtocolTCP/IP Protocol Suite - Chapter 12: Transmission Control Protocol

    Be able to name and understand the services offered by TCP Understand TCP’s flow and error control and congestion control Be familiar with the fields in a TCP segment Understand the phases in a connection-oriented connection Understand the TCP transition state diagram Be able to name and understand the timers used in TCP Be familiar wit...

    ppt115 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 784 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Phương pháp Lập trình hướng đối tượng - Bài 2: Khái niệm cơ bản về đối tượng - Trần Phước TuấnBài giảng Phương pháp Lập trình hướng đối tượng - Bài 2: Khái niệm cơ bản về đối tượng - Trần Phước Tuấn

     Đối tượng và lớp.  Tầm vực.  Nạp chồng hàm.  Bài tập. Khái niệm đối tượng và lớp  Đối tượng là gì?  Chương trình là “cỗ máy” phức tạp.  Cấu thành từ nhiều loại “vật liệu”.  Vật liệu cơ bản: hàm, cấu trúc.  Đã đủ tạo ra chương trình tốt? Đặc trưng của đối tượng:  Đóng gói cả dữ liệu và xử lý.  Thuộc tính (attribute): dữ l...

    pdf25 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 02/12/2020 | Lượt xem: 726 | Lượt tải: 0

  • ◄
  • 1
  • ...
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • ...
  • 426
  • ►
Copyright © 2025 DoAn.edu.vn
Thư viện tài liệu, luận văn tham khảo cho sinh viên.
Chia sẻ: DoAn on Facebook Follow @ThuVienDoAn