Tài liệu, luận văn, đồ án, tiểu luận, đề tài về Công Nghệ Thông Tin
Nâng cao chất lượng ảnh là một bước quan trọng, tạo tiền đề cho xử lý ảnh. Mục đích chính là nhằm làm nổi bật một số đặc tính của ảnh như thay đổi độ tương phản, lọc nhiễu, nổi biên, làm trơn biên ảnh, khuyếch đại ảnh, . . Tăng cường ảnh và khôi phục ảnh là 2 quá trình khác nhau về mục đích. Tăng cường ảnh bao gồm một loạt các phương pháp nhằm hoàn...
27 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 3368 | Lượt tải: 3
Thuật ngữ " xử lý ảnh số" thường dùng để chỉ các quá trình xử lý ảnh 2 chiều bằng máy tính. Ảnh số thường được biểu diễn bởi ma trận 2 chiều các số thực hay số phức gồm một số hữu hạn các bit. Để có thể xử lý được trên máy tính, ảnh đã cho (ảnh, giấy phim hay đồ thị) đầu tiên phải được số hoá (digitalized) và lưu dưới dạng ma trận 2 chiều các bit. ...
25 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 1864 | Lượt tải: 5
Xử lý ảnh số có nhiều ứng dụng thực tế. Một trong những ứng dụng sớm nhất làxử lý ảnh từ nhiệm vụ Ranger 7 tại phòng thí nghiệm Jet Propulsion vào những nămđầu của thập kỷ 60. Hệ thống chụp hình gắn trên tàu vũ trụ có một số hạn chế về kíchthước và trọng lượng, do đó ảnh nhận được bị giảm chất lượng như bị mờ, méo hình họcvà nhiễu nền. Các ảnh đó đ...
40 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 1459 | Lượt tải: 1
Tách biên là phương pháp thông dụng nhất để tách theo nghĩa gián đoạn trong các giá trị cường độ. Sự gián đoạn được tách sử dụng đạo hàm bậc nhất và bậc hai. Đạo hàm bậ c nhất lựa chọn trong xử ly ảnh là gradient (độ dốc). Gradient của hàm 2-D ) , ( y x f được định nghĩa dưới dạng vectơ
19 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 5013 | Lượt tải: 3
Dự án Apache là một sự cố gắng phát triển phần mềm cộng tác nhắm đến việc tạo ra một HTTP server mạnh mẽ, có hạng thương mại, được đề cao, và mã nguồn thực hiện miễn phí. Dự án được tham gia quản lý bởi một nhóm người tình nguyện trên toàn thế giới sử dụng internet và Web để truyền thông , dựng kế hoạch và phát triển server . Những người tình nguyệ...
55 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 1346 | Lượt tải: 0
Type Toado=record x,y:integer; end; mang=array[1.20] of Toado; var minx,miny,maxx,maxy,n,mau1,mau2:integer; a:mang;
21 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 1453 | Lượt tải: 0
Khi biểu diễn các đối tượng 3 chiều, một yếu tố không thể bỏ qua để tăng tính thực của đối tượng đó là tạo bóng sáng cho vật thể. Để thực hiện được điều này, chúng ta cần phải lần lượt tìm hiểu các dạng nguồn sáng có trong tự nhiên, cũng như các tính chất đặc trưng khác nhau của mỗi loại nguồn sáng.
18 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 1403 | Lượt tải: 1
Một vật thể 3D có thể biểu diễn trong máy tính bằng nhiều mô hình khác nhau, song hai mô hình phổ biến nhất đó là mô hình khung dây (WireFrame) và mô hình các mặt đa giác (Polygon mesh model). Mô hình WireFrame: Đã trình bày ở chương 5, nó cho ta hình dáng của vật thể dưới dạng một bộ khung.
21 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 1508 | Lượt tải: 0
Khác với những phương pháp biểu diễn mặt và đường bởi các công thức toán học tường minh, ở đây ta sẽ bàn đến các công cụ cho phép chỉ ra các dạng đường và mặt khác nhau dựa trên các dữ liệu. Điều này có nghĩa là với một đường cong cho trước mà ta chưa xác định được công thức toán học của nó thì làm thế nào để có thể nắm bắt được dạng của đường con...
14 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 2340 | Lượt tải: 1
Ví dụ: Phép quay quanh một điểm bất kỳ trong mặt phẳng có thể thực hiện bởi tích của các phép biến đổi sau: Phép tịnh tiến tâm quay đến gốc tọa độ. Phép quay với góc đã cho.
22 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 28/08/2013 | Lượt xem: 1599 | Lượt tải: 0