Thư viện đồ án, luận văn, tiểu luận, luận án tốt nghiệp, thạc sĩ, tiến sĩ, cao học
1. Đối tượng Object 2. Lớp trừu tượng 1. Đối tượng Object Đây là đối tượng cấp cao nhất của mọi lớp trong Java. Mọi lớp trong Java đều kế thừa từ lớp này. Đối tượng Object có một số phương thức: •public boolean equals(Object) • public String toString() 4 Ta có thể dùng tham chiếu của lớp Object để tham chiếu đến một đối tượng thuộc ...
7 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 673 | Lượt tải: 0
4.1. Đa thức nội suy (Polynomial interpolation) 4.1.1. Nội suy Lagrangian. 4.1.2. Nội suy Newton. 4.1.3. Nội suy bậc 3 (Cubic spline interpolation). 4.2. Phương pháp bình phương tối thiểu. 4.2.1. Làm khớp dữ liệu cho các hàm tuyến tính. 4.2.2. Làm khớp dữ liệu cho các hàm phi tuyến.
24 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 681 | Lượt tải: 0
1. Kế thừa – Inheritance. 2. Phạm vi kế thừa 3. Đối tượng Super 4. Định nghĩa lại phương thức 5. Quan hệ qiữa các lớp 6. Toán tử instanceof 7. Vấn đề ép kiểu trong Java
12 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 892 | Lượt tải: 2
3.1. Phương pháp tính trực tiếp 3.1.1. Phương pháp khử Gaussian. 3.1.2. Quay và tính tỷ lệ - Pivoting and scaling. 3.1.3. Phương pháp phân ly LU. 3.1.4. Nghịch đảo ma trận. 3.1.5. Các hệ chéo bậc 3 3.2. Các phương pháp lặp. 3.2.1. Phương pháp lặp Jacobi. 3.2.2. Phương pháp lặp Gauss-Seidel.
28 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1619 | Lượt tải: 1
Nhắc lại Đối tượng Khai báo lớp đơn giản Phạm vi truy xuất thành phần lớp Đối tượng Đối tượng this Phương thức khởi tạo Phương thức huỷ Thành phần tĩnh - static Thành phần hằng - final 1. Nhắc lại Đối tượng Một chương trình là tập hợp các đối tượng tương tác với nhau. Các đối tượng kết hợp với nhau để hoàn thành ...
21 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 727 | Lượt tải: 0
2.1. Phương pháp khoanh vùng (Bracketing interval) 2.1.1. Khoanh vùng nghiệm bằng cách vẽ đồ thị các hàm (Bracketing a root by plotting the graph of functions). 2.1.2. Khoanh vùng nghiệm từ trong ra ngoài (Bracketing a root by outward from an initial interval). 2.1.3. Khoanh vùng nghiệm từ ngoài vào trong (Bracketing a root by inward on an in...
26 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1204 | Lượt tải: 0
Từ lập trình cấu trúc đến lập trình hướng đối tượng. Phương pháp lập trình hướng đối tượng. Ưu điểm của lập trình hướng đối tượng. 1.1- Lập trình thủ tục POP- Procedure Oriented Programming. Data structure + Algorithm = Program Kỹ thuật POP: 1.2- Nhược điểm của POP Diễn đạt “thiếu tự nhiên” Có học sinh x “Viết lý lịch cho...
7 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 964 | Lượt tải: 0
15.1. Phần mềm xử lý văn bản 15.2. Phần mềm bảng tính 15.3. Phần mềm đồ họa 15.4. Phần mềm hỗ trợ cá nhân
11 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 636 | Lượt tải: 0
14.1. Khái niệm hệ điều hành 14.2. Quản lý tiến trình 14.3. Quản lý bộ nhớ 14.4. Quản lý tập tin 14.5. Quản lý thiết bị 14.6. Bảo mật 14.7. Sự thông dịch câu lệnh 14.8. Cấu trúc hệ điều hành 14.9. Một số hệ điều hành phổ biến
98 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 748 | Lượt tải: 0
2.1. Vào/ra dữ liệu 2.2. Các cấu trúc điều khiển chương trình trong ngôn ngữ C 2.1. Vào/ra dữ liệu • Khai báo thư viện chương trình • Lệnh đưa dữ liệu ra màn hình • Lệnh nhập dữ liệu vào từ bàn phím 3Khai báo thư viện chương trình • Để có thể sử dụng các lệnh vào/ra dữ liệu, cần khai báo tệp tiêu đề stdio.h (standard input/output) #includ...
66 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 640 | Lượt tải: 0