Thư viện đồ án, luận văn, tiểu luận, luận án tốt nghiệp, thạc sĩ, tiến sĩ, cao học
N. Wirth, một nhà khoa học máy tính nổi tiếng, tác giả của ngôn ngữ lập trình Pascal, đã đặt tên cho một cuốn sách của ông là “Cấu trúc dữ liệu + Giải thuật = Chương trình”. Ðiều đó nói lên tầm quan trọng của giải thuật trong lập trình nói riêng và trong khoa học máy tính nói chung. Vì lẽ đó giải thuật, với tư cách là một môn học, cần phải được...
109 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1734 | Lượt tải: 4
Giáo trình này sẽ cung cấp cho người đọc những khối kiến thức cơ bản của lý thuyết thông tin như: Độ do lượng tin (Measure of Information), Sinh mã tách được (Decypherable Coding), Kênh truyền tin rời rạc không nhớ (Discrete Memoryless Channel) và Sửa lỗi trên kênh truyền (Error Correcting Codings)
95 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1763 | Lượt tải: 1
Danh sách liên kết bao gồm các phần tử. Mỗi phần tử của danh sách đơn là một cấu trúc chứa 2 thông tin : - Thành phần dữ liệu: lưu trữ các thông tin về bản thân phần tử. - Thành phần mối liên kết: lưu trữ địa chỉ của phần tử kế tiếp trong danh sách, hoặc lưu trữ giá trị NULL nếu là phần tử cuối danh sách.
92 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 3165 | Lượt tải: 2
Mọi ngôn ngữ lập trình đều được xây dựng từ một bộ ký tự nào đó. Các ký tự được nhóm lại theo nhiều cách khác nhau để tạo nên các từ. Các từ lại được liên kết với nhau theo một qui tắc nào đó để tạo nên các câu lệnh. Một chương trình bao gồm nhiều câu lệnh và thể hiện một thuật toán để giải một bài toán nào đó. Ngôn ngữ C được xây dựng trên bộ ký t...
143 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1612 | Lượt tải: 4
Có lẽ một trong những cách tốt nhất để bắt đầu học một ngôn ngữ lập trình là bằng một chương trình. Vậy đây là chương trình đầu tiên của chúng ta :
// my first program in C++#include
64 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1708 | Lượt tải: 0
Sau công đoạn modeling transformation, tất cả các đối tượng được đặt trong cùng một hệ tọa độ chung (world coordinates). • Bỏ qua công đoạn trivial rejection và illumination, chúng ta sẽ xem xét công đoạn biến đổi vào không gian quan sát (view transformation). Mục đích của công đoạn nàylà chuyển đổi các đối tượng vào hệ tọa độ quan sát (eye coordi...
10 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 2238 | Lượt tải: 0
Cùng một loại đối tượng có thể xuất hiện trong nhiều cảnh và xuất hiện nhiều lần trong một cảnh với cácphương vị, màu sắc khác nhau. • Nếu ta có các mô hình đối tượng tốt, ta có thể phát sinh ra các đối tượng khác nhau từ một mô hình duy nhất nhờ các phép biến đổi. • Các phép biến đổi quan trọng nhất là các phép biến đổi Affine và các phép chiếu.
11 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 2053 | Lượt tải: 1
Sau bước viewing transformation, tất cả các đối tượng trong cảnh đã được nhìn theo theo góc độ mà ta muốn chúng xuất hiện trong ảnh. Vấn đề còn lại là phải chiếu cảnh của ta từ không gian 3 chiều xuống không gian 2chiều (screen space) dọc theo trục z (độ sâu). • Có 2 kiểu chiếu quan trọng. Chiếu song song (parallel): đơn giản Chiếu xiên Chiế...
10 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 2290 | Lượt tải: 0
Illumination: sự chuyển tải dòng ánh sáng từ nguồn sáng đến các điểm trong không gian một cách trực tiếp hay gián tiếp. • Lighting: qui trình tính toán độ sáng phản xạ từ một đối tượng 3D. • Shading: qui trình gán một giá trị màu cho 1 pixel.
14 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 2015 | Lượt tải: 2
Khi chiếu cảnh của ta từ không gian 3 chiều xuống không gian 2 chiều (screen space) dọc theo trục z, cácđiểm nằm trên cùng một tia chiếu sẽ có chung một ảnh. • Vấn đề là khi hiển thị, ta phải chọn màu thích hợp chođiểm này. Màu đó phải là màu của đối tượng mà ta thậtsự thấy được (gần ta nhất) chứ không phải đối tượng bị che khuất (bởi đối tượng kh...
15 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 2081 | Lượt tải: 0