• Bài giảng Bắt đầu với JavaBài giảng Bắt đầu với Java

    Bài đầu tiên của bạn, bạn đã học cách để Java in cái gì đó ra màn hình, trong bài này, bạn sẽ học cách nhập vào cái gì đó và Java in cái đó ra màn hình. Gõ cái này đi bạn (lưu ý, bạn phải gõ, không được copy và paste) import java.io.*; public class Hello { public static void main(String[] args) throws Exception { BufferedReader in = new Buffere...

    pdf47 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 2385 | Lượt tải: 1

  • Bài tập javaBài tập java

    *In ra man hinh tat ca cac hop so <100 **/ public class bai05 { public static void main(String[] args) { int k,n,dem; for(k=1;k<=100;k++)

    pdf25 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1726 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Java cơ bảnBài giảng Java cơ bản

    Java là một ngôn ngữ lập trình được Sun Microsoft giới thiệu vào tháng 6 năm 1995. Từ đó, nó đã trở thành một công cụ lập trình của các lập trình viên chuyên nghiệp. Java được xây dựng trên nền tảng của C và C++. Do vậy nó sử dụng các cú pháp của C và các đặc trưng hướng đối tượng của C++.

    pdf249 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1507 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Thuật toán, thuật giảiBài giảng Thuật toán, thuật giải

    Trong quá trình nghiên cứu giải quyết các vấn đề – bài toán, người ta đã đưa ra những nhận xét như sau: Có nhiều bài toán cho đến nay vẫn chưa tìm ra một cách giải theo kiểu thuật toán và cũng không biết là có tồn tại thuật toán hay không. Có nhiều bài toán đã có thuật toán để giải nhưng không chấp nhận được vì thời gian giải theo thuật toán đó...

    doc103 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1959 | Lượt tải: 4

  • Giáo trình Giải thuậtGiáo trình Giải thuật

    N. Wirth, một nhà khoa học máy tính nổi tiếng, tác giả của ngôn ngữ lập trình Pascal, đã đặt tên cho một cuốn sách của ông là “Cấu trúc dữ liệu + Giải thuật = Chương trình”. Ðiều đó nói lên tầm quan trọng của giải thuật trong lập trình nói riêng và trong khoa học máy tính nói chung. Vì lẽ đó giải thuật, với tư cách là một môn học, cần phải được...

    pdf109 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1573 | Lượt tải: 4

  • Giáo trình Lý thuyết thông tinGiáo trình Lý thuyết thông tin

    Giáo trình này sẽ cung cấp cho người đọc những khối kiến thức cơ bản của lý thuyết thông tin như: Độ do lượng tin (Measure of Information), Sinh mã tách được (Decypherable Coding), Kênh truyền tin rời rạc không nhớ (Discrete Memoryless Channel) và Sửa lỗi trên kênh truyền (Error Correcting Codings)

    pdf95 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1574 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Danh sách liên kếtBài giảng Danh sách liên kết

    Danh sách liên kết bao gồm các phần tử. Mỗi phần tử của danh sách đơn là một cấu trúc chứa 2 thông tin : - Thành phần dữ liệu: lưu trữ các thông tin về bản thân phần tử. - Thành phần mối liên kết: lưu trữ địa chỉ của phần tử kế tiếp trong danh sách, hoặc lưu trữ giá trị NULL nếu là phần tử cuối danh sách.

    pdf92 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 3028 | Lượt tải: 2

  • Giáo trình môn Ngôn ngữ lập trình CGiáo trình môn Ngôn ngữ lập trình C

    Mọi ngôn ngữ lập trình đều được xây dựng từ một bộ ký tự nào đó. Các ký tự được nhóm lại theo nhiều cách khác nhau để tạo nên các từ. Các từ lại được liên kết với nhau theo một qui tắc nào đó để tạo nên các câu lệnh. Một chương trình bao gồm nhiều câu lệnh và thể hiện một thuật toán để giải một bài toán nào đó. Ngôn ngữ C được xây dựng trên bộ ký t...

    doc143 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1449 | Lượt tải: 4

  • Cấu trúc của một chương trình C++Cấu trúc của một chương trình C++

    Có lẽ một trong những cách tốt nhất để bắt đầu học một ngôn ngữ lập trình là bằng một chương trình. Vậy đây là chương trình đầu tiên của chúng ta : // my first program in C++#include int main (){cout << "Hello World!"; return 0;} Hello World! Chương trình trên đây là chương trình đầu tiên mà hầu hết những người học nghề lập trình viết...

    doc64 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1520 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Viewing transformationsBài giảng Đồ họa máy tính: Viewing transformations

    Sau công đoạn modeling transformation, tất cả các đối tượng được đặt trong cùng một hệ tọa độ chung (world coordinates). • Bỏ qua công đoạn trivial rejection và illumination, chúng ta sẽ xem xét công đoạn biến đổi vào không gian quan sát (view transformation). Mục đích của công đoạn nàylà chuyển đổi các đối tượng vào hệ tọa độ quan sát (eye coordi...

    pdf10 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1960 | Lượt tải: 0