Tài liệu, luận văn, đồ án, tiểu luận, đề tài về Công Nghệ Thông Tin
Cùng một loại đối tượng có thể xuất hiện trong nhiều cảnh và xuất hiện nhiều lần trong một cảnh với cácphương vị, màu sắc khác nhau. • Nếu ta có các mô hình đối tượng tốt, ta có thể phát sinh ra các đối tượng khác nhau từ một mô hình duy nhất nhờ các phép biến đổi. • Các phép biến đổi quan trọng nhất là các phép biến đổi Affine và các phép chiếu.
11 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1897 | Lượt tải: 1
Sau bước viewing transformation, tất cả các đối tượng trong cảnh đã được nhìn theo theo góc độ mà ta muốn chúng xuất hiện trong ảnh. Vấn đề còn lại là phải chiếu cảnh của ta từ không gian 3 chiều xuống không gian 2chiều (screen space) dọc theo trục z (độ sâu). • Có 2 kiểu chiếu quan trọng. Chiếu song song (parallel): đơn giản Chiếu xiên Chiế...
10 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 2117 | Lượt tải: 0
Illumination: sự chuyển tải dòng ánh sáng từ nguồn sáng đến các điểm trong không gian một cách trực tiếp hay gián tiếp. • Lighting: qui trình tính toán độ sáng phản xạ từ một đối tượng 3D. • Shading: qui trình gán một giá trị màu cho 1 pixel.
14 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1874 | Lượt tải: 2
Khi chiếu cảnh của ta từ không gian 3 chiều xuống không gian 2 chiều (screen space) dọc theo trục z, cácđiểm nằm trên cùng một tia chiếu sẽ có chung một ảnh. • Vấn đề là khi hiển thị, ta phải chọn màu thích hợp chođiểm này. Màu đó phải là màu của đối tượng mà ta thậtsự thấy được (gần ta nhất) chứ không phải đối tượng bị che khuất (bởi đối tượng kh...
15 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1787 | Lượt tải: 0
Một vùng tô thường được xác định bởi một đườngkhép kín nào đó gọi là đường biên. Dạng đường biên đơn giản thường gặp là đa giác. • Có hai dạng vùng tô thường gặp : tô bằng một màu thuần nhất (solid fill) và tô theo một mẫu tô (fillpattern) nào đó. • Việc tô màu thường được chia làm hai công đoạn : Xác định vị trí các điểm cần tô màu. Quyết đị...
16 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 3194 | Lượt tải: 0
Lập kế hoạch xác định các hoạt động cần thực hiện Lập lịch lập lịch cho các hoạt động,đảm bảo đúng tiến độ Tổ chức chọn lựa,đánh giá, phân công công việc cho các thành viên định giá ước lượng chi phí, nhân lực, nguồn tài nguyên cần thiết
29 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1577 | Lượt tải: 3
IEEE: Kiểm thử là tiến trình vận hành hệ thống hoặc thành phần dưới những điều kiện xác định, quan sát hoặc ghi nhận kết quả và đưa ra đánh giá về hệ thống hoặc thành phần đó Myers: Kiểm thử là tiến trình thực thi chương trình với mục đích tìm thấy lỗi (The art of software testing)
29 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1697 | Lượt tải: 1
Có nhiều phương pháp lập trình khác nhau nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhauđiểm chung của các ngôn ngữ lập trình (NNLT) dễ diễn đạt dễ hiểu dễ thực thi trên máy tính Một số tính chất của NNLT kiểu và kiểm tra kiểu mô-đun hóa
11 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1642 | Lượt tải: 0
Dựa vào các chức năng của hệ thống Hệ thống là tập hợp các chức năng Chia nhỏ các chức năng và làm mịn dần Hệ thống gồm các hệ thống con Làm chủ độ phức tạp Các chức năng trao đổi với nhau bằng truyền tham số hoặc dữ liệu (chẳng hạn biến toàn cục) dùng chung
77 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1682 | Lượt tải: 1
Hoạt động thiết kế xuất hiện trong các mô hình phát triển khác nhau Hai giai đoạn thiết kế chính Thiết kế kiến trúc • phân tích giải pháp thành các thành phần • định nghĩa giao diện giữa các thành phần • định nghĩa phần vấn đề được giải quyết bởi mỗi thành phần • có thể được thực hiện bởi nhiều mức trừu tượng Thiết kế chi tiết • thiết kế ...
13 trang | Chia sẻ: vietpd | Ngày: 29/08/2013 | Lượt xem: 1567 | Lượt tải: 0