• Bài giảng Lập trình Hướng đối tượng - Chương 7: Nhập xuất trên JavaBài giảng Lập trình Hướng đối tượng - Chương 7: Nhập xuất trên Java

    7.1. Khái niệm về các luồng (Stream) nhập xuất 7.2.Các loại luồng 7.3. Phân cấp các luồng 7.4. Thao tác với các luồng xử lý trong Java 7.5. Lớp File 7.6. Một số ví dụ 7.1. Khái niệm về các Stream nhập xuất Chương trình Java nhận và gửi dữ liệu thông qua các đối tượng là các thực thể thuộc một kiểu luồng dữ liệu nào đó. Luồng (stream) l...

    pptx49 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 546 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình Hướng đối tượng - Chương 6: Lập trình GenericsBài giảng Lập trình Hướng đối tượng - Chương 6: Lập trình Generics

    6.1. Khái niệm về Generics 6.2. Mục đích của Generics 6.3. Generics ở mức Lớp 6.4. Generics ở mức phương thức 6.5. Sử dụng Wildcards trong Generics 6.6. Generics và xử lý ngoại lệ (Exception) 6.7. Thừa kế và Generics 6.1. Khái niệm về Generics Các kiểu và method generic là các tính năng mới của Java 5. Một ưu điểm mà người ta thường nhắ...

    pptx24 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 592 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình Hướng đối tượng - Chương 5: Tập hợp trên JavaBài giảng Lập trình Hướng đối tượng - Chương 5: Tập hợp trên Java

    5.1. Khái niệm về Tập hợp 5.2. So sánh Tập hợp và mảng 5.3. Các Lớp Tập hợp trong Java 5.4. Ứng dụng của Tập hợp trong lập trình Tập hợp dùng lưu trữ, thao tác trên một nhóm các đối tượng. Collection/Tập hợp là đối tượng có khả năng chứa các đối tượng khác. Các đối tượng của tập hợp có thể thuộc nhiều loại dữ liệu khác nhau Các thao t...

    pptx40 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 566 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình Hướng đối tượng - Chương 4: Kế thừa và Đa hình trên JavaBài giảng Lập trình Hướng đối tượng - Chương 4: Kế thừa và Đa hình trên Java

    4.1. Kế thừa đơn (Single Inheritance) 4.2. Kế thừa kép (Multi-Inheritance) 4.3. Các lớp trừu tượng (Abtract Classes) 4.4. Interface 4.5. Đa hình (Polymorphism) 4.6. Case Study (Object Oriented Programs) 4.7. Một số lớp bản trong Java 4.1. Kế thừa đơn (Single Inheritance) Thừa kế là gì? Tạo lớp mới từ một lớp đang tồn tại. Sử dụng ...

    pptx42 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 578 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình Hướng đối tượng - Chương 3: Giới thiệu JavaBài giảng Lập trình Hướng đối tượng - Chương 3: Giới thiệu Java

    3.1. Lịch sử phát triển của Java 3.2. Đặc trưng của Java 3.3. Tổng quan lập trình Java 3.3.1. Kiểu dữ liệu cơ bản 3.3.2. Hằng, biến 3.3.3. Toán tử, biểu thức 3.3.4. Các cấu trúc lệnh trên Java (cấu trúc điều khiển, lặp) 3.4. Kiến trúc chương trình xây dựng trên Java 3.4. Case Study I ( simple programs & language)

    pptx35 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 607 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình Hướng đối tượng - Chương 2: Những khái niệm cơ bản của Lập trình HĐTBài giảng Lập trình Hướng đối tượng - Chương 2: Những khái niệm cơ bản của Lập trình HĐT

    2.1. Khái niệm đối tượng 2.2. So sánh classes và structures 2.3. Mô tả thành phần Private và Public của classes 2.4. Định nghĩa các hàm của classes 2.5. Phương pháp sử dụng các đối tượng và các hàm thành viên của classes 2.6. Các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng thông dụng hiện nay 2.7. Cách viết class trong Java 2.7.1. Lớp trong Jav...

    pptx39 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 589 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Thiết kế tương tác đa phương tiện - Chương 5: Một số phần mềm tạo sản phẩm tương tácBài giảng Thiết kế tương tác đa phương tiện - Chương 5: Một số phần mềm tạo sản phẩm tương tác

    Nội Dung 1 Các phần mềm tạo Game Engine 2 Các phần mềm tạo Web tương tác 4 Các phần mềm dạy học tương tác 3 Các phần mềm làm phim hoạt hình Các phần mềm tạo video tương tác Các phần mềm tạo Television tương tác Tạo tác phẩm tương tác

    pdf118 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 606 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình Hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan về cách tiếp cận hướng đối tượngBài giảng Lập trình Hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan về cách tiếp cận hướng đối tượng

    1.1. Phương pháp tiếp cận của lập trình truyền thống 1.2. Phương pháp tiếp cận hướng đối tượng 1.3. So sánh sự khác biệt giữa hai cách tiếp cận 1.4. Xu hướng phát triển của lập trình hướng đối tượng Lập trình tuyến tính + Đơn giản: tuần tự từ + Đơn luồng: chỉ một luồng xử lý Lập trình có cấu trúc + Chia nhỏ thành chương trình con Chư...

    pptx20 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 529 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Thiết kế tương tác đa phương tiện - Bài 6: Đánh giá và thử nghiệm - Trần Thị Kim ChiBài giảng Thiết kế tương tác đa phương tiện - Bài 6: Đánh giá và thử nghiệm - Trần Thị Kim Chi

    Giao diện Alt –Tab trong Microsoft Window Chức năng tương tự có thể được tìm thấy trong các hệ thống khác như KDE, Gnome và Mac OS Không có tính gợi ý (affordance) Giao diện Alt-Tab được thiết kế như phím tắt (shortcut) Đảm bảo tính đơn giản về đồ họa và thao tác Hiệu quả khi chuyển đổi từ cửa sổ này sang cửa sổ khác trên màn hình

    ppt70 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 519 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Phân tích và thiết kế hướng đối tượng - Bài 6: Kiến trúc hệ thống và Phát sinh mã trình - Đào Nam AnhBài giảng Phân tích và thiết kế hướng đối tượng - Bài 6: Kiến trúc hệ thống và Phát sinh mã trình - Đào Nam Anh

    Kiến trúc hệ thống và phát sinh mã trình 6.1 Kiến trúc của hệ thống 6.2 Biểu đồ thành phần 6.3 Biểu đồ triển khai 6.4 Chuyển đổi các thiết kế sang mã chương trình 1 Kiến trúc của hệ thống  Kiến​​trúc hệ thống một tả chi tiết hệ thống về cấu trúc, giao diện, và các cơ chế cộng tác. Kiến​​trúc giúp dễ dàng điều hướng, tìm kiếm các hàm chức...

    pdf46 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 569 | Lượt tải: 0