Tài liệu, luận văn, đồ án, tiểu luận, đề tài về Công Nghệ Thông Tin
Cơ chế đồ họa trên Windows – Device Context Lớp CDC và một số lệnh đơn giản Các đối tượng khác: CPen, CBrush, CRgn,… Thông điệp WM_PAINT và cửa sổ ảo Xử lý văn bản Ánh xạ khung nhìn
13 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 561 | Lượt tải: 0
Phương pháp OOP và trên Windows Xây dựng lớp ứng dụng Xây dựng lớp cửa sổ Xử lý thông điệp trên cửa sổ Một số thông điệp cơ bản
16 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 650 | Lượt tải: 0
I. Giới thiệu Trong Matlab, mỗi hình ảnh thường được biểu diễn bằng một ma trận hai chiều. Mỗi một phần tử của ma trận tương ứng với 1 pixel (một phân tử ảnh – picture element – biểu diễn bằng 1 điểm trên màn hình). Điểm ảnh ở góc trên bên trái ứng với hàng 1, cột 1. Matlab lưu giữ các hình ảnh dưới một trong các kiểu dữ liệu sau: logical, ...
38 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 721 | Lượt tải: 0
4.1 Đồ họa 2D Lệnh plot >> plot(x,y,‘option’) Với: x: vector miền giá trị y: các cột của y với chỉ số tương ứng xác định bởi vector x ‘option’: các tham số về màu sắc, kiểu đường,… của đồ thị
35 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 751 | Lượt tải: 1
3.1 Các lệnh lập trình cơ bản Nhập/xuất Nhập >> input(prompt) Hoặc >> input(prompt, ‘s’) Ví dụ: >> x = input(‘Nhap vao gia tri cua x: ’) >> str = input(‘Nhap vao chuoi str: ’, ‘s’) Nhập/xuất (tt.) Xuất >> disp(X) Hoặc >> fprintf(formatSpec,A1,…,An) Ví dụ: >> x = input(‘Nhap vao gia tri cua x: ’) >> disp(x) >> str = input(‘Nhap va...
19 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 726 | Lượt tải: 2
2.2 Biến (variable) Không cần khai báo biến Một biến sẽ được tự động tạo ra trong quá trình gán dữ liệu cho biến đó. Tên biến: bắt đầu bằng một ký tự chữ, tiếp theo có thể là ký tự chữ, ký tự số hoặc dấu gạch chân “_” Ví dụ: – Hợp lệ: a, a_b1, a1 – Không hợp lệ: _a, 1a, abc* Lệnh “who” và “whos”: cho biết thông tin về các biến đan...
80 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 743 | Lượt tải: 1
1.1 Khái niệm tính toán hình thức Trong toán học và khoa học máy tính, đại số máy tính (computer algebra), còn được gọi là tính toán hình thức (symbolic computation) hay tính toán đại số (algebraic computation) là một lĩnh vực khoa học đề cập đến việc nghiên cứu và phát triển của các thuật toán và phần mềm cho các thao tác các biểu thức to...
24 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 578 | Lượt tải: 1
1 Bài toán quản lý một danh sách các đối tượng khác kiểu 3 Phương thức ảo 4 Phương thức ảo thuần tuy
23 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 521 | Lượt tải: 0
1.Mở đầu 2.Kế thừa đơn 3.Phạm vi truy xuất 4.Phương thức thiết lập và huỷ bỏ 5.Con trỏ và kế thừa
59 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 585 | Lượt tải: 0
1. Mở đầu 2. Hàm phép toán 3. Chuyển kiểu 4. Gán và khởi động 5. Các phép toán thông dụng Trong C++, các kiểu dữ liệu nội tại (built-in data types): int, long, float, double, char… cùng với các phép toán +,- ,*,/… cung cấp một cài đặt cụ thể của khái niệm trong thế giới thực. Các phép toán như trên cho phép người sử dụng tương tác với c...
71 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 566 | Lượt tải: 0