Thư viện đồ án, luận văn, tiểu luận, luận án tốt nghiệp, thạc sĩ, tiến sĩ, cao học
1.Mở đầu 2.Kế thừa đơn 3.Phạm vi truy xuất 4.Phương thức thiết lập và huỷ bỏ 5.Con trỏ và kế thừa
59 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 725 | Lượt tải: 0
1. Mở đầu 2. Hàm phép toán 3. Chuyển kiểu 4. Gán và khởi động 5. Các phép toán thông dụng Trong C++, các kiểu dữ liệu nội tại (built-in data types): int, long, float, double, char… cùng với các phép toán +,- ,*,/… cung cấp một cài đặt cụ thể của khái niệm trong thế giới thực. Các phép toán như trên cho phép người sử dụng tương tác với c...
71 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 685 | Lượt tải: 0
Giới thiệu • Phân tích thiết kế và lập trình theo hướng đối tượng tuy sinh sau đẻ muộn nhưng đã chứng tỏ được những ưu điểm vượt trội so với cách tiếp cận cổ điển. Trong lĩnh vực phân tích và thiết kế hệ thống, hướng tiếp cận mới mẻ này đã thu hút nhiều nhà nghiên cứu tên tuổi. Nhiều kiểu mẫu, phương pháp luận, mô hình phân tích đã được đưa ra vớ...
118 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 719 | Lượt tải: 0
Giới thiệu Luồng trong mạng Bài toán luồng cực đại Thuật toán Ford Fulkerson Một số ứng dụng của bài toán luồng cực đại Luồng cực đại là một trong những bài toán tối ưu trên đồ thị tìm được những ứng dụng rất rộng rãi trong cả thực tế cũng như trong lý thuyết tổ hợp. Bài toán được đề xuất vào đầu những năm 1950 và gắn liền với tên tuổi của...
45 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 812 | Lượt tải: 0
1. Đồ thị phẳng Định nghĩa Các phép rút gọn cơ bản Định lý Kuratowsky Công thức Euler 2. Tô màu đồ thị 1. Đồ thị phẳng Định nghĩa Đồ thị vô hướng G được gọi là phẳng nếu tồn tại một cách vẽ G trong mặt phẳng sao cho không có hai cạnh nào của G cắt nhau. Khi G là một đồ thị phẳng thì mỗi cách vẽ G trong mặt phẳng sao cho không có hai cạnh...
24 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 680 | Lượt tải: 0
1. Đường đi ngắn nhất Bài toán Nguyên lý Bellman Thuật toán Dijkstra Thuật toán Floyd Thuật toán Ford-Bellman 2. Đồ thị Euler 3. Đồ thị Hamilton
74 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 717 | Lượt tải: 0
Định nghĩa CÂY là đồ thị liên thông và không có chu trình RỪNG là một đồ thị gồm p thành phần liên thông, trong đó mỗi thành phần liên thông là một cây Lưu ý: cây không chứa khuyên và cạnh song song. SỰ TỒN TẠI ĐỈNH TREO Định lý: Một cây T gồm N đỉnh với N 2 chứa ít nhất hai đỉnh treo CÁC ĐỊNH NGHĨA TƯƠNG ĐƯƠNG Xét đồ thị G gồm N đỉnh, cá...
33 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 685 | Lượt tải: 0
ĐỊNH NGHĨA Một đồ thị có hướng G=(X, U) được định nghĩa bởi: Tập hợp X khác rỗng được gọi là tập các đỉnh của đồ thị; Tập hợp U là tập các cạnh của đồ thị; Mỗi cạnh uU được liên kết với một cặp đỉnh (i, j)X2. Một đồ thị vô hướng G=(X, E) được định nghĩa bởi: Tập hợp X khác rỗng được gọi là tập các đỉnh của đồ thị; Tập hợp E là tập các cạ...
47 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 1019 | Lượt tải: 0
Chương trình con Khai báo hàm và định nghĩa hàm Gọi hàm Truyền tham số Giá trị trả về Phạm vi của biến Biến mảng Biến mảng là tham số của hàm
65 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 671 | Lượt tải: 0
Các phát biểu lặp Phát biểu lặp được dùng khi thực hiện nhiều lần một “công việc” nào đó. Phát biểu while Khi while thực thi : B1. Tính toán biểu thức expr. B2. Nếu kết quả của expr là TRUE (0), thì sang B3. Nếu kết quả của expr là FALSE (=0), thì sang B4. B3. Thực thi statement1, statement2,… thân của while. Quay trở về B1. B4. Kết thúc...
55 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 651 | Lượt tải: 0