• Bài giảng Lập trình C - Chương 5: Cấu trúc điều khiển - Dương Thị Thùy VânBài giảng Lập trình C - Chương 5: Cấu trúc điều khiển - Dương Thị Thùy Vân

    Cấu trúc điều khiển Cấu trúc điều khiển xác định thứ tự các phát biểu được thực thi. Cấu trúc “chọn” (if, dwitch) biểu diễn các “quyết định” Cấu trúc “lặp” (for, while) cho phép lặp lại nhiều lần việc thực thi các phát biểu. Phát biểu và phát biểu khối - Một biểu thức trở thành một phát biểu khi nó được kết thúc bởi ‘;’ - Các dấu { và } d...

    pdf30 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 685 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình C - Chương 4: Biểu thức và phép toán - Dương Thị Thùy VânBài giảng Lập trình C - Chương 4: Biểu thức và phép toán - Dương Thị Thùy Vân

    Biểu thức Là sự kết hợp hợp lệ các toán hạng và toán tử, để cho một kết quả duy nhất sau cùng. Ví dụ: delta= b*b – 4*a*c; pi= 4*atan(1.0); Biểu thức với toán tử là phép toán số  biểu thức số. Với phép toán quan hệ & luận lí  biểu thức quan hệ & luận lí. Với toán tử điều kiện  biểu thức điều kiệnPhép toán 1 toán hạng: + - Phép toán 2 toá...

    pdf31 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 712 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình C - Chương 3: Biến và hằng - Dương Thị Thùy VânBài giảng Lập trình C - Chương 3: Biến và hằng - Dương Thị Thùy Vân

    Biến Là nơi lưu trữ dữ liệu trong bộ nhớ máy tính, được đặt bởi một tên. int a; Mỗi biến chỉ có thể lưu một loại giá trị nhất định, tùy thuộc kiểu biến (kiểu dữ liệu - KDL) Mỗi biến chỉ có thể lưu một loại giá trị nhất định, tùy thuộc kiểu biến (kiểu dữ liệu - KDL).

    pdf53 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 669 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình C - Chương 2: Các thành phần của một chương trình C/C++ đơn giản - Dương Thị Thùy VânBài giảng Lập trình C - Chương 2: Các thành phần của một chương trình C/C++ đơn giản - Dương Thị Thùy Vân

    Các thành phần của chương trình C/C++ đơn giản (3) Định nghĩa dữ liệu và các phát biểu. - Các phát biểu là phần thực thi của chương trình. (đọc từ bàn phím, xuất ra màn hình, thực hiện tính toán, gọi hàm,...) - Các phát biểu được đặt giữa cặp ngoặc { và } của hàm (main), tạo nên “thân hàm”. - Mỗi phát biểu (câu lệnh) được kết thúc bởi ‘;’ - ...

    pdf21 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 810 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình C - Chương 1: Các khái niệm cơ bản - Dương Thị Thùy VânBài giảng Lập trình C - Chương 1: Các khái niệm cơ bản - Dương Thị Thùy Vân

    Máy tính (computer) ? Máy tính: - Là thiết bị có khả năng thực hiện các phép tính và đưa ra các quyết định có tính logic. - Xử lí dữ liệu dưới sự điều khiển của tập các chỉ thị (câu lệnh) - được gọi là chương trình máy tính. Phần cứng: - Các thiết bị khác nhau cấu thành máy tính (các đơn vị xử lí, bộ nhớ, ổ đĩa, bàn phím,…) Phần mềm: - Cá...

    pdf29 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 696 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Lập trình Java - Chương 8: JDBC - ĐHCN TP.HCMBài giảng Lập trình Java - Chương 8: JDBC - ĐHCN TP.HCM

    What is JDBC? Features Architecture Development process JDBC data access statements Java JDBC Transactions JDBC Allows a Java application to connect to a relational database.  The major databases are supported such as Oracle, Microsoft SQL Server, DB2 and many others.

    pptx35 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 672 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình Java - Chương 6: I/O In Java - ĐHCN TP.HCMBài giảng Lập trình Java - Chương 6: I/O In Java - ĐHCN TP.HCM

    Các lớp Stream • Luồng dữ liệu (data stream) là một kênh dùng để trao đổi dữ liệu. • Các luồng nhập xuất chuẩn của Java: o in o out o err Ứng dụng của lớp Stream • Thực hiện các thao tác nhập/xuất (input/output). o Luồng nhập(input stream) đọc dữ liệu từ một nguồn đưa vào chương trình, và Luồng xuất làm công việc ngược lại

    pdf17 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 699 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình Java - Chương 5: Graphic User Interface in Java (P4) - ĐHCN TP.HCMBài giảng Lập trình Java - Chương 5: Graphic User Interface in Java (P4) - ĐHCN TP.HCM

    GUI components (p4) JList JTable JTree JSplitPane Jslider MDI - multiple document interface JList • Purpose o To present a list of items from which the user can choose • Behavior o Items in JList can be selected individually or in a group o A JList does not provide support for double-click action

    pdf22 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 791 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình Java - Chương 4: Graphic User Interface in Java (P3) - ĐHCN TP.HCMBài giảng Lập trình Java - Chương 4: Graphic User Interface in Java (P3) - ĐHCN TP.HCM

    GUI components (p3) Text component Choice component Menu Mnemonic Toolbar Tooltip Tabbed pane Scroll pane Dialog box

    pdf21 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 605 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình Java - Chương 3: Graphic User Interface in Java (P2) - ĐHCN TP.HCMBài giảng Lập trình Java - Chương 3: Graphic User Interface in Java (P2) - ĐHCN TP.HCM

    GUI components (p2)  Top-level container  Layout Manager  Common Control  Event Listener  Dialogbox  Advanced Control

    pdf19 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 659 | Lượt tải: 0