• Bài giảng Kiến trúc máy tính - Chương 4: CPUBài giảng Kiến trúc máy tính - Chương 4: CPU

    Các yếu tố tác động đến hiệu suất của CPU Độ rộng Bus dữ liệu và Bus địa chỉ ( Data Bus và Add Bus ) Tốc độ xử lý và tốc độ Bus (tốc độ dữ liệu ra vào chân) còn gọi là FSB Dung lượng bộ nhớ đệm Cache Dưới đây là chi tiết về các yếu tố trên

    ppt30 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 800 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kiến trúc máy tính - Chương 3: Main BoardBài giảng Kiến trúc máy tính - Chương 3: Main Board

    Chức năng của Mainboard Mainboard của máy tính có các chức năng sau đây : Là bản mạch chính liên kết tất cả các linh kiện và thiết bị ngoại vi thành một bộ máy vi tính thống nhất . Điều khiển tốc độ và đường đi của luồng dữ liệu giữa các thiết bị trên . Điều khiển điện áp cung cấp cho các linh kiện gắn chết hoặc cắm rời trên Mainboard .

    ppt52 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 766 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kiến trúc máy tính - Chương 1: Tổng quan về máy vi tínhBài giảng Kiến trúc máy tính - Chương 1: Tổng quan về máy vi tính

    Năm 1981 công ty IBM sản xuất máy tính PC có hệ thống mở, tức là máy có nhiều khe cắm mở rộng để có thể cắm thêm các thứ khác vào đó, sau này thiết kế này đã phát triển thành tiêu chuẩn của máy tính ngày nay. Công ty IBM ( một công ty khổng lồ lúc đó ) đã tìm đến một công ty nhỏ có tên là Microsoft để thuê viết phần mềm cho máy tính PC của mình ,...

    ppt46 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 749 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Cấu trúc máy tính & lập trình Assembly - Chương 13: Lập trình xử lý mảng & chuỗiBài giảng Cấu trúc máy tính & lập trình Assembly - Chương 13: Lập trình xử lý mảng & chuỗi

    GiỚI THIỆU CỜ HƯỚNG DF CÁC LỆNH THIẾT LẬP VÀ XÓA CỜ HƯỚNG CÁC LỆNH THAO TÁC TRÊN CHUỔI MỘT SỐ THÍ DỤ MINH HỌA THƯ ViỆN LIÊN QUAN ĐẾN CHUỔI

    ppt46 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 2121 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Cấu trúc máy tính & lập trình Assembly - Chương 12: Lập trình xử lý đĩa & FileBài giảng Cấu trúc máy tính & lập trình Assembly - Chương 12: Lập trình xử lý đĩa & File

    CƠ BẢN VỀ LƯU TRỮ TRÊN ĐĨA TỪ. MỘT ỨNG DỤNG HIỂN THỊ SECTOR MỘT ỨNG DỤNG HIỂN THỊ CLUSTER. CÁC CHỨC NĂNG VỀ FILE Ở MỨC HỆ THỐNG. QUẢN LÝ ĐĨA VÀ THƯ MỤC. TRUY XUẤT ĐĨA VỚI INT 13H CỦA ROMBIOS BÀI TẬP GiỚI THIỆU FILE VÀ LẬP TRÌNH XỬ LÝ FILE

    ppt65 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1037 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Cấu trúc máy tính & lập trình Assembly - Chương 10: Lập trình xử lý màn hình & bàn phímBài giảng Cấu trúc máy tính & lập trình Assembly - Chương 10: Lập trình xử lý màn hình & bàn phím

    Giới thiệu màn hình & việc quản lý màn hình Hiểu được tổ chức của màn hình. So sánh chức năng điều khiển màn hình của INT 10h của ROM BIOS với chức năng của INT 21h. Biết cách lập trình quản lý màn hình trong ASM. Biết cách lập trình xử lý phím và 1 số ứng dụng của nó.

    ppt61 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1302 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Cấu trúc máy tính & lập trình Assembly - Chương 9: Stack & chương trình conBài giảng Cấu trúc máy tính & lập trình Assembly - Chương 9: Stack & chương trình con

    Giới thiệu STACK Một số ứng dụng của STACK Cấu trúc của 1 CTC Cơ chế làm việc của 1 CTC Vấn đề truyền tham số Chương trình gồm nhiều MODULE

    ppt32 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 2503 | Lượt tải: 0

  • Lecter Java: Program design - Chapter 13: Testing and DebuggingLecter Java: Program design - Chapter 13: Testing and Debugging

    Testing Fundamentals Test as you develop Easier to find bugs early rather than later Prototyping helps identify problems early Categories of bugs software crashes or data corruption failure to meet or satisfy the specification poor or unacceptable performance hard or difficult to use

    ppt17 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 714 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Cấu trúc máy tính & lập trình Assembly - Chương 9: MacroBài giảng Cấu trúc máy tính & lập trình Assembly - Chương 9: Macro

    Định nghĩa Macro và gọi Macro Vấn đề truyền thông số trong Macro. Macro lồng nhau. Sử dụng Macro để gọi chương trình con. Các toán tử Macro. Thư viện Macro So sánh việc dùng Macro với Procedure Một số Macro mẫu.

    ppt27 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1134 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Cấu trúc máy tính & lập trình Assembly - Chương 8: Cấu trúc điều khiển và Vòng lặpBài giảng Cấu trúc máy tính & lập trình Assembly - Chương 8: Cấu trúc điều khiển và Vòng lặp

    Sự cần thiết của lệnh nhảy trong lập trình ASM. Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện. Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó. Các lệnh so sánh và luận lý. Lệnh lặp có điều kiện. Lệnh nhảy có điều kiện. Biểu diễn mô phỏng cấu trúc luận lý mức cao. Chương trình con. Một số chương trình minh họa.

    ppt52 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1837 | Lượt tải: 0