Tài liệu, luận văn, đồ án, tiểu luận, đề tài về Công Nghệ Thông Tin
1. Giới thiệu 2. Lớp TcpClient 3. Lớp TcpListener 4. Lớp UdpClient Lớp TcpClient • Lớp TcpClient được đặt trong System.Net.Sockets namespace • Được thiết kế để trợ giúp cho việc xây dựng ứng dụng TCP Client
30 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 642 | Lượt tải: 0
1. Mô hình socket không hướng kết nối 2. Một chương trình UDP đơn gian 3. Phân biệt các thông điệp UDP 4. Xử lý một số vấn đề trong lập trình không hướng kết nối 5. Một ứng dụng UDP hoàn chỉnh Mô hình Client-Server không hướng kết nối Mô hình ứng dụng Client – Server không hướng kết nối Các thao tác phía server để xây dựng ứng dụng ...
37 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 596 | Lượt tải: 0
1. Mô hình socket hướng kết nối 2. Một chương trình Client đơn giản 3. Xử lý một số vấn đề trong lập trình hướng kết nối 4. Sử dụng C# stream với TCP • Mô hình ứng dụng Client – Server hướng kết nối • Các thao tác phía server để xây dựng ứng dụng • Các thao tác phía client để xây dựng ứng dụng • Quá trình truyền tin giữa client và server...
49 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 694 | Lượt tải: 0
WEB TĨNH: Được xây dựng bằng các ngôn ngữ HTML, DHTML dùng để thiết kế các trang web có nội dung ít cần thay đổi và cập nhật. Thích hợp với cá nhân, tổ chức, doanh nghiệp vừa và nhỏ mới làm quen với môi trường Internet. o Ưu điểm: - Thiết kế đồ hoạ đẹp: Trình bày ấn tượng vì về phần mỹ thuật chúng ta có thể hoàn toàn tự do trình bày các...
30 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 873 | Lượt tải: 0
Dùng chế độ bắt dính khi vẽ những vertex cũng như những segment mới và việc di chuyển các đối tượng được chính xác hơn. Tất cả các thiết lập mà bạn làm việc với chế độ bắt dính đều nằm trên thanh công cụ Snapping. Chế độ bắt dính cũng được sử dụng bởi các công cụ georeferencing, công cụ Measure và ở một số công cụ lựa chọn tương tác. Sử dụng than...
10 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 2957 | Lượt tải: 0
Cơ bản về mạng máy tính Mô hình truyền thông Các mô hình tham chiếu Tổng quan về lập trình mạng Khái niệm mạng máy tính Tập hợp các máy tính và thiết bị mạng kết nối với nhau theo một kiến trúc nào đó để trao đổi dữ liệu Máy tính: máy trạm, máy chủ, bộ định tuyến, switch.. Kết nối bằng phương tiện truyền thông Theo một kiến trúc nào ...
89 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 639 | Lượt tải: 0
Bài 1: Thực hành về vùng chọn Mục tiêu - Biết cách tạo được vùng lựa chọn bằng nhiều công cụ khác nhau. - Thành thạo các thao tác Thêm, bớt, bỏ, di chuyển vùng lựa chọn. - Di chuyển đồng thời nhân đôi nội dung của vùng lựa chọn. - Sử dụng đồng thời kết hợp chuột và bàn phím để tiết kiệm thời gian thao tác. - Rèn luyện cho sinh viên tính tỉ mỉ...
82 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 560 | Lượt tải: 0
Mục đích của Generic Phương pháp chỉ ra kiểu của các “Đối tượng” mà một Lớp có thể “chấp nhận” Hạn chế việc ép kiểu các đối tượng. Phát hiện sớm các kiểu dữ liệu không phù hợp tại thời điểm biên dịch chương trình Ưu điểm và hạn chế của Generics Ưu điểm Hổ trợ đặc điểm đa hình của OOP. Kiểm tra sự chính xác của kiểu dữ liệu tại ...
9 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 550 | Lượt tải: 0
5.1. Phân loại kiến trúc máy tính 5.2. Máy tính vector và bộ xử lý mảng 5.3. Một số kiến trúc MIMD thông dụng 5.4. Bộ xử lý đa lõi
8 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 552 | Lượt tải: 0
4.1. Cấu trúc cơ bản của CPU 4.2. Tập lệnh 4.3. Hoạt động của CPU 4.4. Kỹ thuật đường ống lệnh 4.5. Các kiến trúc song song mức lệnh 4.6. Một số kiến trúc thông dụng
28 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 529 | Lượt tải: 0