• Bài giảng Lập trình mạng - Chương 4: Sử dụng các lớp trợ giúp - Trần Đắc TốtBài giảng Lập trình mạng - Chương 4: Sử dụng các lớp trợ giúp - Trần Đắc Tốt

    1. Giới thiệu 2. Lớp TcpClient 3. Lớp TcpListener 4. Lớp UdpClient Lớp TcpClient • Lớp TcpClient được đặt trong System.Net.Sockets namespace • Được thiết kế để trợ giúp cho việc xây dựng ứng dụng TCP Client

    pdf30 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 642 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình mạng - Chương 3: Lập trình Socket không hướng kết nối - Trần Đắc TốtBài giảng Lập trình mạng - Chương 3: Lập trình Socket không hướng kết nối - Trần Đắc Tốt

    1. Mô hình socket không hướng kết nối 2. Một chương trình UDP đơn gian 3. Phân biệt các thông điệp UDP 4. Xử lý một số vấn đề trong lập trình không hướng kết nối 5. Một ứng dụng UDP hoàn chỉnh Mô hình Client-Server không hướng kết nối Mô hình ứng dụng Client – Server không hướng kết nối Các thao tác phía server để xây dựng ứng dụng ...

    pdf37 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 596 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình mạng - Chương 2: Lập trình Socket hướng kết nối - Trần Đắc TốtBài giảng Lập trình mạng - Chương 2: Lập trình Socket hướng kết nối - Trần Đắc Tốt

    1. Mô hình socket hướng kết nối 2. Một chương trình Client đơn giản 3. Xử lý một số vấn đề trong lập trình hướng kết nối 4. Sử dụng C# stream với TCP • Mô hình ứng dụng Client – Server hướng kết nối • Các thao tác phía server để xây dựng ứng dụng • Các thao tác phía client để xây dựng ứng dụng • Quá trình truyền tin giữa client và server...

    pdf49 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 694 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Thiết kế web - Chương 1: Tổng quan về thiết kế website - Dương Thành PhếtBài giảng Thiết kế web - Chương 1: Tổng quan về thiết kế website - Dương Thành Phết

     WEB TĨNH: Được xây dựng bằng các ngôn ngữ HTML, DHTML dùng để thiết kế các trang web có nội dung ít cần thay đổi và cập nhật. Thích hợp với cá nhân, tổ chức, doanh nghiệp vừa và nhỏ mới làm quen với môi trường Internet. o Ưu điểm: - Thiết kế đồ hoạ đẹp: Trình bày ấn tượng vì về phần mỹ thuật chúng ta có thể hoàn toàn tự do trình bày các...

    pdf30 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 873 | Lượt tải: 0

  • Mẹo và thủ thuật trong arcgis, phím tắtMẹo và thủ thuật trong arcgis, phím tắt

    Dùng chế độ bắt dính khi vẽ những vertex cũng như những segment mới và việc di chuyển các đối tượng được chính xác hơn. Tất cả các thiết lập mà bạn làm việc với chế độ bắt dính đều nằm trên thanh công cụ Snapping. Chế độ bắt dính cũng được sử dụng bởi các công cụ georeferencing, công cụ Measure và ở một số công cụ lựa chọn tương tác. Sử dụng than...

    docx10 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 2957 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình mạng - Chương 1: Những vấn đề cơ bản của lập trình mạng - Trần Đắc TốtBài giảng Lập trình mạng - Chương 1: Những vấn đề cơ bản của lập trình mạng - Trần Đắc Tốt

    Cơ bản về mạng máy tính Mô hình truyền thông Các mô hình tham chiếu Tổng quan về lập trình mạng Khái niệm mạng máy tính Tập hợp các máy tính và thiết bị mạng kết nối với nhau theo một kiến trúc nào đó để trao đổi dữ liệu Máy tính: máy trạm, máy chủ, bộ định tuyến, switch.. Kết nối bằng phương tiện truyền thông Theo một kiến trúc nào ...

    pdf89 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 639 | Lượt tải: 0

  • Bài tập thực hành Tin học ứng dụng - Phần: PhotoshopBài tập thực hành Tin học ứng dụng - Phần: Photoshop

    Bài 1: Thực hành về vùng chọn Mục tiêu - Biết cách tạo được vùng lựa chọn bằng nhiều công cụ khác nhau. - Thành thạo các thao tác Thêm, bớt, bỏ, di chuyển vùng lựa chọn. - Di chuyển đồng thời nhân đôi nội dung của vùng lựa chọn. - Sử dụng đồng thời kết hợp chuột và bàn phím để tiết kiệm thời gian thao tác. - Rèn luyện cho sinh viên tính tỉ mỉ...

    doc82 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 560 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 6: Generic - Trần Thị Anh ThiBài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 6: Generic - Trần Thị Anh Thi

    Mục đích của Generic  Phương pháp chỉ ra kiểu của các “Đối tượng” mà một Lớp có thể “chấp nhận”  Hạn chế việc ép kiểu các đối tượng.  Phát hiện sớm các kiểu dữ liệu không phù hợp tại thời điểm biên dịch chương trình Ưu điểm và hạn chế của Generics  Ưu điểm  Hổ trợ đặc điểm đa hình của OOP.  Kiểm tra sự chính xác của kiểu dữ liệu tại ...

    pdf9 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 550 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Hệ thống máy tính - Chương 5: Kiến trúc máy tính tiên tiến - Nguyễn Kim KhánhBài giảng Hệ thống máy tính - Chương 5: Kiến trúc máy tính tiên tiến - Nguyễn Kim Khánh

    5.1. Phân loại kiến trúc máy tính „ 5.2. Máy tính vector và bộ xử lý mảng „ 5.3. Một số kiến trúc MIMD thông dụng „ 5.4. Bộ xử lý đa lõi

    pdf8 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 552 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Hệ thống máy tính - Chương 4: Kiến trúc bộ xử lý - Nguyễn Kim KhánhBài giảng Hệ thống máy tính - Chương 4: Kiến trúc bộ xử lý - Nguyễn Kim Khánh

    4.1. Cấu trúc cơ bản của CPU 4.2. Tập lệnh 4.3. Hoạt động của CPU 4.4. Kỹ thuật đường ống lệnh 4.5. Các kiến trúc song song mức lệnh 4.6. Một số kiến trúc thông dụng

    pdf28 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 529 | Lượt tải: 0