Tài liệu, luận văn, đồ án, tiểu luận, đề tài về Công Nghệ Thông Tin
5.1. Khái niệm về Tập hợp 5.2. So sánh Tập hợp và mảng 5.3. Các Lớp Tập hợp trong Java 5.4. Ứng dụng của Tập hợp trong lập trình 5.1. Khái niệm về Tập hợp Tập hợp dùng lưu trữ, thao tác trên một nhóm các đối tượng. Collection/Tập hợp là đối tượng có khả năng chứa các đối tượng khác. Các đối tượng của tập hợp có thể thuộc nhiều loại...
14 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 534 | Lượt tải: 0
3.1. Tổng quan về hệ thống vào-ra 3.2. Các phương pháp điều khiển vào-ra 3.3. Nối ghép thiết bị ngoại vi
14 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 568 | Lượt tải: 0
Giới thiệu ngôn ngữ lập trình java Tạo, biên dịch và thực thi java. Các kiểu dữ liệu cơ bản. Khai báo và sử dụng các biến. Các biểu thức và độ ưu tiên toán tử. Thư viện.
26 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 564 | Lượt tải: 0
2.1. Tổng quan về hệ thống nhớ 2.2. Bộ nhớ bán dẫn 2.3. Bộ nhớ chính 2.4. Bộ nhớ cache 2.5. Bộ nhớ ảo 2.6. Hệ thống lưu trữ RAID
20 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 1485 | Lượt tải: 0
Cách viết class trong Java 1. Khai báo định nghĩa lớp 2. Thuộc tính của lớp 3. Phương thức của lớp 4. Tạo đối tượng của lớp 5. this 6. Phương thức chồng overloading 7. Encapsulation (che dấu thông tin trong lớp)
13 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 593 | Lượt tải: 0
1. Khái niệm đối tượng 2. So sánh classes và structures 3. Mô tả thành phần Private và Public của classes 4. Định nghĩa các hàm của classes 5. Phương pháp sử dụng các đối tượng và các hàm thành viên của classes 6. Mô hình UML 1. KHÁI NIỆM ĐỐI TƯỢNG Đối tượng là gì ? Đối tượng trong thế giới thực: là một thực thể cụ thể mà ta có thể ...
8 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 519 | Lượt tải: 0
1.1. Sự phát triển của máy tính 1.2. Định nghĩa kiến trúc máy tính 1.3. Hiệu năng máy tính
9 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 594 | Lượt tải: 0
1.1. Phương pháp tiếp cận của lập trình truyền thống 1.2. Phương pháp tiếp cận hướng đối tượng 1.3. So sánh sự khác biệt giữa hai cách tiếp cận 1.4. Xu hướng phát triển của lập trình hướng đối tượng
7 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 588 | Lượt tải: 0
Chương 1. Giới thiệu xử lý tín hiệu số Chương 2. Tín hiệu và hệ thống rời rạc Chương 3. Phân tích hệ rời rạc LTI dùng phép biến đổi Z Chương 4. Phân tích tín hiệu và hệ thống rời rạc LTI trong miền tần số Chương 5. Phép biến đổi Fourier rời rạc và ứng dụng
110 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 558 | Lượt tải: 0
Giới thiệu về lập trình giao diện Nguyên lý xử lý sự kiện trong Java Các thành phần giao diện cơ bản trong AWT Tổ chức giao diện với Layout Manager Lập trình Applet Lập trình ứng dụng với SWING
97 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 533 | Lượt tải: 0