• Đăng ký
  • Đăng nhập
  • Liên hệ

Đồ án, luận văn, do an, luan van

Tài liệu, luận văn, đồ án, tiểu luận, đề tài về Công Nghệ Thông Tin

Đồ Án
  • Trang Chủ
  • Tài Liệu
  • Upload
Danh Mục Tài Liệu
  • Đồ Án - Luận Văn
  • Khoa Học Tự Nhiên
  • Nông - Lâm - Ngư
  • Y Tế - Sức Khỏe
  • Môn Đại Cương
  • Kỹ Thuật - Công Nghệ
  • Khối Ngành Kinh Tế
  • Khối Ngành Xã Hội
  • Công Nghệ Thông Tin
  • Ngoại Ngữ
  • Giáo Dục - Đào Tạo
  • Mẫu Văn Bản
  • Kỹ Năng Mềm
  • Văn Bản Luật
  • Giải Trí
  • Sức Khỏe
  • Ẩm Thực
  • Chưa phân loại
  • Mới nhất
  • Xem nhiều
  • Tải nhiều
  • Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 4: Các giải thuật cơ sở - Trịnh Thành TrungBài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 4: Các giải thuật cơ sở - Trịnh Thành Trung

    NỘI DUNG 1. Các giải thuật xén tỉa 2. Thuật toán tô miền kín 3. Phép xử lý Antialiasing

    pdf45 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 837 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 2: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C - Trần Thị Kim ChiBài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 2: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C - Trần Thị Kim Chi

    1. Giới thiệu 2. Bộ từ vựng của C 3. Cấu trúc chương trình C 4. Một số ví dụ minh họa Giới thiệu Dennis Ritchie tại Bell Telephone năm 1972. Tiền thân của ngôn ngữ B, KenThompson, cũng tại Bell Telephone. Là ngôn ngữ lập trình có cấu trúc và phân biệt chữ Hoa - thường (case sensitive) ANSI C. Ưu điểm của C/C++ Rất mạnh và linh động, có ...

    ppt22 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 651 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Giải thuật sinh các thực thể cơ sở - Trịnh Thành TrungBài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Giải thuật sinh các thực thể cơ sở - Trịnh Thành Trung

    NỘI DUNG 1. Biểu diễn đoạn thẳng a) Thuật toán DDA b) Giải thuật Bresenham c) Giải thuật trung điểm 2. Biểu diễn đường tròn 3. Biểu diễn đường ê-líp 4. Giải thuật sinh ký tự

    pdf32 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 902 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các hệ thống đồ họa - Trịnh Thành TrungBài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các hệ thống đồ họa - Trịnh Thành Trung

    Rời rạc hóa - Rasterizer – Chuyển đổi các đối tượng hình học. (vertex) thành các biểu diễn ảnh. (fragment) • Fragment = image fragment – Pixel + associated data: color, depth, stencil, etc. – Chấp nhận nội suy tạo các điểm ảnh

    pdf30 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 888 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 1: Tổng quan - Trần Thị Kim ChiBài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 1: Tổng quan - Trần Thị Kim Chi

    1. Các khái niệm cơ bản 2. Các bước xây dựng chương trình 3. Biểu diễn thuật toán 4. Cài đặt thuật toán bằng NNLT 5. Câu hỏi và Bài tập Hoạt động của máy tính là sự kết hợp (tương tác) giữa hai phần: phần cứng (hardware) và phần mềm (software). Phần cứng: là các linh kiện, thiết bị điện tử cấu tạo nên máy tính. Phần mềm: là các chương trìn...

    ppt54 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 694 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo - Trịnh Thành TrungBài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo - Trịnh Thành Trung

    1966 Ralph Baer tạo các sản phẩm thương mại hướng người sử dụng đầu tiên – Odyssey Pinball •1967 GE đưa ra hệ thống mô phỏng bay trên màn hình hiển thị màu đầu tiên cho NASA

    pdf31 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 1119 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Đồ họa máy tính - Các phép biến đổi trong đồ họa ba chiều - Đào Nam AnhGiáo trình Đồ họa máy tính - Các phép biến đổi trong đồ họa ba chiều - Đào Nam Anh

    Các phép biến đổi trong đồ họa ba chiều là sự mở rộng của các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều bằng cách thêm vào việc xem xét tọa độ thứ ba, tọa độ z.  Bây giờ, chúng ta sẽ tịnh tiến một đối tượng thông qua việc mô tả một vector tịnh tiến ba chiều. Vector này xác định độ dời của vật theo ba chiều trong không gian. Tương tự, ta có thể thu...

    pdf28 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 1153 | Lượt tải: 0

  • Java How to Program - Chapter 20: Generic CollectionsJava How to Program - Chapter 20: Generic Collections

    20.1  Introduction Java collections framework prebuilt data structures interfaces and methods for manipulating those data structures 20.2  Collections Overview A collection is a data structure—actually, an object—that can hold references to other objects. Usually, collections contain references to objects that are all of the same type. Fig...

    ppt102 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 687 | Lượt tải: 0

  • Java How to Program - Chapter 17: Files, Streams and Object SerializationJava How to Program - Chapter 17: Files, Streams and Object Serialization

    17.1  Introduction Data stored in variables and arrays is temporary It’s lost when a local variable goes out of scope or when the program terminates For long-term retention of data, computers use files. Computers store files on secondary storage devices hard disks, optical disks, flash drives and magnetic tapes. Data maintained in files i...

    ppt117 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 757 | Lượt tải: 0

  • Java How to Program - Chapter 11: Exception HandlingJava How to Program - Chapter 11: Exception Handling

    11.1  Introduction Exception handling Exception—an indication of a problem that occurs during a program’s execution. The name “exception” implies that the problem occurs infrequently. With exception handling, a program can continue executing (rather than terminating) after dealing with a problem. Mission-critical or business-critical comput...

    ppt110 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 794 | Lượt tải: 0

  • ◄
  • 1
  • ...
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • ...
  • 426
  • ►
Copyright © 2025 DoAn.edu.vn
Thư viện tài liệu, luận văn tham khảo cho sinh viên.
Chia sẻ: DoAn on Facebook Follow @ThuVienDoAn