Tài liệu, luận văn, đồ án, tiểu luận, đề tài về Công Nghệ Thông Tin
NỘI DUNG 1. Các giải thuật xén tỉa 2. Thuật toán tô miền kín 3. Phép xử lý Antialiasing
45 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 744 | Lượt tải: 0
1. Giới thiệu 2. Bộ từ vựng của C 3. Cấu trúc chương trình C 4. Một số ví dụ minh họa Giới thiệu Dennis Ritchie tại Bell Telephone năm 1972. Tiền thân của ngôn ngữ B, KenThompson, cũng tại Bell Telephone. Là ngôn ngữ lập trình có cấu trúc và phân biệt chữ Hoa - thường (case sensitive) ANSI C. Ưu điểm của C/C++ Rất mạnh và linh động, có ...
22 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 545 | Lượt tải: 0
NỘI DUNG 1. Biểu diễn đoạn thẳng a) Thuật toán DDA b) Giải thuật Bresenham c) Giải thuật trung điểm 2. Biểu diễn đường tròn 3. Biểu diễn đường ê-líp 4. Giải thuật sinh ký tự
32 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 766 | Lượt tải: 0
Rời rạc hóa - Rasterizer – Chuyển đổi các đối tượng hình học. (vertex) thành các biểu diễn ảnh. (fragment) • Fragment = image fragment – Pixel + associated data: color, depth, stencil, etc. – Chấp nhận nội suy tạo các điểm ảnh
30 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 752 | Lượt tải: 0
1. Các khái niệm cơ bản 2. Các bước xây dựng chương trình 3. Biểu diễn thuật toán 4. Cài đặt thuật toán bằng NNLT 5. Câu hỏi và Bài tập Hoạt động của máy tính là sự kết hợp (tương tác) giữa hai phần: phần cứng (hardware) và phần mềm (software). Phần cứng: là các linh kiện, thiết bị điện tử cấu tạo nên máy tính. Phần mềm: là các chương trìn...
54 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 567 | Lượt tải: 0
1966 Ralph Baer tạo các sản phẩm thương mại hướng người sử dụng đầu tiên – Odyssey Pinball •1967 GE đưa ra hệ thống mô phỏng bay trên màn hình hiển thị màu đầu tiên cho NASA
31 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 889 | Lượt tải: 0
Các phép biến đổi trong đồ họa ba chiều là sự mở rộng của các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều bằng cách thêm vào việc xem xét tọa độ thứ ba, tọa độ z. Bây giờ, chúng ta sẽ tịnh tiến một đối tượng thông qua việc mô tả một vector tịnh tiến ba chiều. Vector này xác định độ dời của vật theo ba chiều trong không gian. Tương tự, ta có thể thu...
28 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 952 | Lượt tải: 0
20.1 Introduction Java collections framework prebuilt data structures interfaces and methods for manipulating those data structures 20.2 Collections Overview A collection is a data structure—actually, an object—that can hold references to other objects. Usually, collections contain references to objects that are all of the same type. Fig...
102 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 574 | Lượt tải: 0
17.1 Introduction Data stored in variables and arrays is temporary It’s lost when a local variable goes out of scope or when the program terminates For long-term retention of data, computers use files. Computers store files on secondary storage devices hard disks, optical disks, flash drives and magnetic tapes. Data maintained in files i...
117 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 609 | Lượt tải: 0
11.1 Introduction Exception handling Exception—an indication of a problem that occurs during a program’s execution. The name “exception” implies that the problem occurs infrequently. With exception handling, a program can continue executing (rather than terminating) after dealing with a problem. Mission-critical or business-critical comput...
110 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 571 | Lượt tải: 0