• Giáo trình Đồ họa ứng dụng (Phần 1) - Dương Thị Thúy HoàngGiáo trình Đồ họa ứng dụng (Phần 1) - Dương Thị Thúy Hoàng

    Kênh "b": Chứa giá trị màu từ Blue (-) tới Yellowta không làm ảnh hưởng đến mầu nguyên thủy của tấm ảnh Do thông tin màu và thông tin về độ sáng của màu được lưu tách ra như vậy, chúng ta có thể làm được rất nhiều thao tác trên kênh L mà không làm ảnh hưởng đến giá trị màu thực sự. Nói chung, các thao tác căn bản như Sharpen, Levels và phần ...

    pdf80 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 1252 | Lượt tải: 3

  • Giáo trình Thiết kế đồ họa bằng Corel Draw - Ngô Thị TínhGiáo trình Thiết kế đồ họa bằng Corel Draw - Ngô Thị Tính

    Cửa sổ Print Preview: Khi ta nhấn vào nút Print Preview (ở góc dưới bên trái trong hộp thoại Print) hoặc chọn menu Fil/Print Preview sẽ xuất hiện cửa sổ Print Preview. Cho phép ta xác lập nhiều tuỳ chọn in như thay đổi vị trí các đối tượng trong trang in, thay đổi độ thu phóng trang trong khi xem trang in, kiểm soát việc gấp trang và bố trí trang...

    doc178 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 785 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 7: Mảng một chiều - Trần Thị Kim ChiBài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 7: Mảng một chiều - Trần Thị Kim Chi

    1 Khái niệm 2 Khai báo 3 Truy xuất dữ liệu kiểu mảng 4 Một số bài toán trên mảng 1 chiều Đặt vấn đề Ví dụ  Chương trình cần lưu trữ 3 số nguyên? => Khai báo 3 biến int a1, a2, a3;  Chương trình cần lưu trữ 100 số nguyên? => Khai báo 100 biến kiểu số nguyên!  Người dùng muốn nhập n số nguyên? => Không thực hiện được! Giải pháp  ...

    pdf55 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 528 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 6: Hàm (Funtion) - Trần Thị Kim ChiBài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 6: Hàm (Funtion) - Trần Thị Kim Chi

    1 Khái niệm và cú pháp 2 Tầm vực 3 Tham số và lời gọi hàm 4 Đệ quy Đặt vấn đề Viết chương trình tính S = a! + b! + c! với a, b, c là 3 số nguyên dương nhập từ bàn phím.

    pdf74 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 699 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 5: Câu lệnh lặp - Trần Thị Kim ChiBài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 5: Câu lệnh lặp - Trần Thị Kim Chi

    1 Câu lệnh for 2 Câu lệnh while 3 Câu lệnh do… while 4 Một số kinh nghiệm lập trình Đặt vấn đề Ví dụ  Viết chương trình xuất các số từ 1 đến 10 => Sử dụng 10 câu lệnh printf  Viết chương trình xuất các số từ 1 đến 1000 => Sử dụng 1000 câu lệnh printf ! Giải pháp  Sử dụng cấu trúc lặp lại một hành động trong khi còn thỏa một điều ki...

    pdf29 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 584 | Lượt tải: 0

  • Giới thiệu về E-Learning và hệ quản trị đào tạo (LMS) nguồn mở Moodle - Lê Đức LongGiới thiệu về E-Learning và hệ quản trị đào tạo (LMS) nguồn mở Moodle - Lê Đức Long

    Learning Management System [7] (LMS)  Phát triển trên Web và nguồn mở  Giúp những người làm công tác sư phạm tạo ra các khóa học trực tuyến (online Course)  Hỗ trợ việc quản lý: Website, người dùng, và khóa học  Các khóa học được cấu trúc (tuần, chủ đề ). Gắn liền với mỗi phần của khóa học là một loạt các hoạt động học tập như: diễn ...

    pdf34 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 676 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 4: Câu lệnh điều kiện và Rẽ nhánh - Trần Thị Kim ChiBài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 4: Câu lệnh điều kiện và Rẽ nhánh - Trần Thị Kim Chi

    1. Câu lệnh tuần tự 2. Câu lệnh điều kiện if 3. Câu lệnh rẽ nhánh switch 4. Một số kinh nghiệm lập trình 5. Một số ví dụ minh họa Cấu trúc tuần tự Các câu lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự tuyến tính từ trên xuống và từ trái sang phải. Mỗi lệnh kết thúc bằng dấu ; Khối lệnh là có từ hai lệnh trở lên và được đặt trong cặp dấu {…}.

    ppt33 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 539 | Lượt tải: 0

  • Giáo trình Công nghệ phần mềm - Lê Đức LongGiáo trình Công nghệ phần mềm - Lê Đức Long

    - Phần mềm là một hệ thống các chương trình thực hiện được trên máy tính nhằm hỗ trợ cho các nhà chuyên môn trong từng lĩnh vực chuyên ngành thực hiện tốt các thao tác nghiệp vụ của mình. - Quá trình sử dụng phần mềm chính là quá trình thực hiện các công việc của người dùng trên máy tính. Gồm 3 bước: (a) B.1: Chọn công việc muốn thực hiện Cung ...

    pdf50 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 489 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 15: Hiện thực ảo - Trịnh Thành TrungBài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 15: Hiện thực ảo - Trịnh Thành Trung

    Thực tại ảo – Virtual Reality • Coates (1992): – Hiện thực ảo là mô phỏng điện tử các thiết bị kính, quần áo và môi trường 3 chiều điện tử cho phép người dùng tương tác với • Greenbaum (1992): – Hiện thực ảo là những ảnh của thế giới thực được máy tính sinh ra phản hồi lại các chuyển động của con người. Việc tương tác với môi truòng mô phỏ...

    pdf43 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 774 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 3: Các kiểu dữ liệu cơ sở - Trần Thị Kim ChiBài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 3: Các kiểu dữ liệu cơ sở - Trần Thị Kim Chi

    1. Các kiểu dữ liệu cơ sở 2. Biến, Hằng, Câu lệnh & Biểu thức 3. Các lệnh nhập xuất 4. Một số ví dụ minh họa C có 4 kiểu cơ sở như sau: Kiểu số nguyên: giá trị của nó là các số nguyên như 2912, -1706, … Kiểu số thực: giá trị của nó là các số thực như 3.1415, 29.12, -17.06, … Kiểu luận lý: giá trị đúng hoặc sai. Kiểu ký tự: 256 ký tự trong...

    ppt71 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 575 | Lượt tải: 0