Thư viện đồ án, luận văn, tiểu luận, luận án tốt nghiệp, thạc sĩ, tiến sĩ, cao học
1 Khái niệm và cú pháp 2 Tầm vực 3 Tham số và lời gọi hàm 4 Đệ quy Đặt vấn đề Viết chương trình tính S = a! + b! + c! với a, b, c là 3 số nguyên dương nhập từ bàn phím.
74 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 831 | Lượt tải: 0
1 Câu lệnh for 2 Câu lệnh while 3 Câu lệnh do… while 4 Một số kinh nghiệm lập trình Đặt vấn đề Ví dụ Viết chương trình xuất các số từ 1 đến 10 => Sử dụng 10 câu lệnh printf Viết chương trình xuất các số từ 1 đến 1000 => Sử dụng 1000 câu lệnh printf ! Giải pháp Sử dụng cấu trúc lặp lại một hành động trong khi còn thỏa một điều ki...
29 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 767 | Lượt tải: 0
Learning Management System [7] (LMS) Phát triển trên Web và nguồn mở Giúp những người làm công tác sư phạm tạo ra các khóa học trực tuyến (online Course) Hỗ trợ việc quản lý: Website, người dùng, và khóa học Các khóa học được cấu trúc (tuần, chủ đề ). Gắn liền với mỗi phần của khóa học là một loạt các hoạt động học tập như: diễn ...
34 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 899 | Lượt tải: 0
1. Câu lệnh tuần tự 2. Câu lệnh điều kiện if 3. Câu lệnh rẽ nhánh switch 4. Một số kinh nghiệm lập trình 5. Một số ví dụ minh họa Cấu trúc tuần tự Các câu lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự tuyến tính từ trên xuống và từ trái sang phải. Mỗi lệnh kết thúc bằng dấu ; Khối lệnh là có từ hai lệnh trở lên và được đặt trong cặp dấu {…}.
33 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 707 | Lượt tải: 0
- Phần mềm là một hệ thống các chương trình thực hiện được trên máy tính nhằm hỗ trợ cho các nhà chuyên môn trong từng lĩnh vực chuyên ngành thực hiện tốt các thao tác nghiệp vụ của mình. - Quá trình sử dụng phần mềm chính là quá trình thực hiện các công việc của người dùng trên máy tính. Gồm 3 bước: (a) B.1: Chọn công việc muốn thực hiện Cung ...
50 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 612 | Lượt tải: 0
Thực tại ảo – Virtual Reality • Coates (1992): – Hiện thực ảo là mô phỏng điện tử các thiết bị kính, quần áo và môi trường 3 chiều điện tử cho phép người dùng tương tác với • Greenbaum (1992): – Hiện thực ảo là những ảnh của thế giới thực được máy tính sinh ra phản hồi lại các chuyển động của con người. Việc tương tác với môi truòng mô phỏ...
43 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 922 | Lượt tải: 0
1. Các kiểu dữ liệu cơ sở 2. Biến, Hằng, Câu lệnh & Biểu thức 3. Các lệnh nhập xuất 4. Một số ví dụ minh họa C có 4 kiểu cơ sở như sau: Kiểu số nguyên: giá trị của nó là các số nguyên như 2912, -1706, … Kiểu số thực: giá trị của nó là các số thực như 3.1415, 29.12, -17.06, … Kiểu luận lý: giá trị đúng hoặc sai. Kiểu ký tự: 256 ký tự trong...
71 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 706 | Lượt tải: 0
Tại sao cần phải xóa bề mặt ẩn (Hidden surface removal) – Các kỹ thuật render đòi hỏi sự tính toán chính xác của khả năng nhìn thấy của đối tượng – Khi nhiều đa giác cùng hiển thị trên không gian hiển thị, chỉ có đa giác gần nhất là có thể nhìn thấy được (xóa các bề mặt khác bị ẩn)
39 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 871 | Lượt tải: 0
NỘI DUNG 1. Chiếu sáng i. Ánh sáng môi trường ii. Ánh sáng khuếch tán iii. Ánh sáng gương iv. Mô hình ánh sáng Phong 2. Tạo bóng bề mặt
56 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 906 | Lượt tải: 0
Màu sắc là cảm nhận xảy ra khi năng lượng ánh sáng tiếp xúc với võng mạc được phân tích bởi bộ não • Nguyên tắc của ánh sáng dựa trên 2 góc độ – Vật lý - physics – Sinh lý - physiology
22 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 881 | Lượt tải: 0