Thư viện đồ án, luận văn, tiểu luận, luận án tốt nghiệp, thạc sĩ, tiến sĩ, cao học
2.1. Tổng quan về hệ thống nhớ 2.2. Bộ nhớ bán dẫn 2.3. Bộ nhớ chính 2.4. Bộ nhớ cache 2.5. Bộ nhớ ảo 2.6. Hệ thống lưu trữ RAID
20 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 1806 | Lượt tải: 0
Cách viết class trong Java 1. Khai báo định nghĩa lớp 2. Thuộc tính của lớp 3. Phương thức của lớp 4. Tạo đối tượng của lớp 5. this 6. Phương thức chồng overloading 7. Encapsulation (che dấu thông tin trong lớp)
13 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 741 | Lượt tải: 0
1. Khái niệm đối tượng 2. So sánh classes và structures 3. Mô tả thành phần Private và Public của classes 4. Định nghĩa các hàm của classes 5. Phương pháp sử dụng các đối tượng và các hàm thành viên của classes 6. Mô hình UML 1. KHÁI NIỆM ĐỐI TƯỢNG Đối tượng là gì ? Đối tượng trong thế giới thực: là một thực thể cụ thể mà ta có thể ...
8 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 649 | Lượt tải: 0
1.1. Sự phát triển của máy tính 1.2. Định nghĩa kiến trúc máy tính 1.3. Hiệu năng máy tính
9 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 769 | Lượt tải: 0
1.1. Phương pháp tiếp cận của lập trình truyền thống 1.2. Phương pháp tiếp cận hướng đối tượng 1.3. So sánh sự khác biệt giữa hai cách tiếp cận 1.4. Xu hướng phát triển của lập trình hướng đối tượng
7 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 754 | Lượt tải: 0
Chương 1. Giới thiệu xử lý tín hiệu số Chương 2. Tín hiệu và hệ thống rời rạc Chương 3. Phân tích hệ rời rạc LTI dùng phép biến đổi Z Chương 4. Phân tích tín hiệu và hệ thống rời rạc LTI trong miền tần số Chương 5. Phép biến đổi Fourier rời rạc và ứng dụng
110 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 726 | Lượt tải: 0
Giới thiệu về lập trình giao diện Nguyên lý xử lý sự kiện trong Java Các thành phần giao diện cơ bản trong AWT Tổ chức giao diện với Layout Manager Lập trình Applet Lập trình ứng dụng với SWING
97 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 638 | Lượt tải: 0
Tổng quan về vào ra dữ liệu trong Java Các lớp vào ra theo luồng ký tự Các lớp vào ra theo luồng byte Lớp File Vào ra đối tượng và áp dụng
40 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 750 | Lượt tải: 0
1. Vấn đề tái sử dụng code 2. Kế thừa trong Java 3. Tính đa hình trong Java 4. Cài đặt interface trong Java 5. Lập trình tổng quát Vấn đề tái sử dụng code Lập trình cấu trúc: chương trình con OOP: nhiều loại đối tượng có thuộc tính, hành vi tương tự nhau tái sử dụng các lớp đã viết Trong một lớp vẫn tái sử dụng phương thức Ưu điểm: G...
118 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 805 | Lượt tải: 0
1. Khai báo lớp và đối tượng trong Java 2. Hàm khởi tạo 3. Các phạm vi trong Java cách sử dụng Mô hình hóa các đối tượng trong thế giới thực thành đối tượng phần mềm Chương trình = Đối tượng + Thông điệp Một đối tượng gồm có Thuộc tính: các đặc điểm, trạng thái của đối tượng Hành vi: các hành vi/ chức năng của đối tượng
73 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 769 | Lượt tải: 0