• Đăng ký
  • Đăng nhập
  • Liên hệ

Đồ án, luận văn, do an, luan van

Thư viện đồ án, luận văn, tiểu luận, luận án tốt nghiệp, thạc sĩ, tiến sĩ, cao học

Đồ Án
  • Trang Chủ
  • Tài Liệu
  • Upload
Danh Mục Tài Liệu
  • Đồ Án - Luận Văn
  • Khoa Học Tự Nhiên
  • Nông - Lâm - Ngư
  • Y Tế - Sức Khỏe
  • Môn Đại Cương
  • Kỹ Thuật - Công Nghệ
  • Khối Ngành Kinh Tế
  • Khối Ngành Xã Hội
  • Công Nghệ Thông Tin
  • Ngoại Ngữ
  • Giáo Dục - Đào Tạo
  • Mẫu Văn Bản
  • Kỹ Năng Mềm
  • Văn Bản Luật
  • Giải Trí
  • Sức Khỏe
  • Ẩm Thực
  • Chưa phân loại
  • Mới nhất
  • Xem nhiều
  • Tải nhiều
  • Bài giảng Hệ thống máy tính - Chương 2: Kiến trúc bộ nhớ - Nguyễn Kim KhánhBài giảng Hệ thống máy tính - Chương 2: Kiến trúc bộ nhớ - Nguyễn Kim Khánh

    2.1. Tổng quan về hệ thống nhớ 2.2. Bộ nhớ bán dẫn 2.3. Bộ nhớ chính 2.4. Bộ nhớ cache 2.5. Bộ nhớ ảo 2.6. Hệ thống lưu trữ RAID

    pdf20 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 1806 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Những khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng (tt) - Trần Thị Anh ThiBài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Những khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng (tt) - Trần Thị Anh Thi

    Cách viết class trong Java 1. Khai báo định nghĩa lớp 2. Thuộc tính của lớp 3. Phương thức của lớp 4. Tạo đối tượng của lớp 5. this 6. Phương thức chồng overloading 7. Encapsulation (che dấu thông tin trong lớp)

    pdf13 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 741 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Những khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng - Trần Thị Anh ThiBài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Những khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng - Trần Thị Anh Thi

    1. Khái niệm đối tượng 2. So sánh classes và structures 3. Mô tả thành phần Private và Public của classes 4. Định nghĩa các hàm của classes 5. Phương pháp sử dụng các đối tượng và các hàm thành viên của classes 6. Mô hình UML 1. KHÁI NIỆM ĐỐI TƯỢNG  Đối tượng là gì ?  Đối tượng trong thế giới thực: là một thực thể cụ thể mà ta có thể ...

    pdf8 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 649 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Hệ thống máy tính - Chương 1: Giới thiệu chung - Nguyễn Kim KhánhBài giảng Hệ thống máy tính - Chương 1: Giới thiệu chung - Nguyễn Kim Khánh

    1.1. Sự phát triển của máy tính 1.2. Định nghĩa kiến trúc máy tính 1.3. Hiệu năng máy tính

    pdf9 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 769 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan Lập trình hướng đối tượng - Trần Thị Anh ThiBài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan Lập trình hướng đối tượng - Trần Thị Anh Thi

    1.1. Phương pháp tiếp cận của lập trình truyền thống 1.2. Phương pháp tiếp cận hướng đối tượng 1.3. So sánh sự khác biệt giữa hai cách tiếp cận 1.4. Xu hướng phát triển của lập trình hướng đối tượng

    pdf7 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 754 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Xử lý tín hiệu sốBài giảng Xử lý tín hiệu số

    Chương 1. Giới thiệu xử lý tín hiệu số Chương 2. Tín hiệu và hệ thống rời rạc Chương 3. Phân tích hệ rời rạc LTI dùng phép biến đổi Z Chương 4. Phân tích tín hiệu và hệ thống rời rạc LTI trong miền tần số Chương 5. Phép biến đổi Fourier rời rạc và ứng dụng

    pdf110 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 726 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện với Java - Trần Minh TháiBài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện với Java - Trần Minh Thái

    Giới thiệu về lập trình giao diện Nguyên lý xử lý sự kiện trong Java Các thành phần giao diện cơ bản trong AWT Tổ chức giao diện với Layout Manager Lập trình Applet Lập trình ứng dụng với SWING

    pptx97 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 638 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Vào ra dữ liệu trong Java - Trần Minh TháiBài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Vào ra dữ liệu trong Java - Trần Minh Thái

    Tổng quan về vào ra dữ liệu trong Java Các lớp vào ra theo luồng ký tự Các lớp vào ra theo luồng byte Lớp File Vào ra đối tượng và áp dụng

    pptx40 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 750 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Lập trình Hướng đối tượng với Java (P2) - Trần Minh TháiBài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Lập trình Hướng đối tượng với Java (P2) - Trần Minh Thái

    1. Vấn đề tái sử dụng code 2. Kế thừa trong Java 3. Tính đa hình trong Java 4. Cài đặt interface trong Java 5. Lập trình tổng quát Vấn đề tái sử dụng code Lập trình cấu trúc: chương trình con OOP: nhiều loại đối tượng có thuộc tính, hành vi tương tự nhau  tái sử dụng các lớp đã viết Trong một lớp vẫn tái sử dụng phương thức Ưu điểm: G...

    pptx118 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 805 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Lập trình Hướng đối tượng với Java (P1) - Trần Minh TháiBài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Lập trình Hướng đối tượng với Java (P1) - Trần Minh Thái

    1. Khai báo lớp và đối tượng trong Java 2. Hàm khởi tạo 3. Các phạm vi trong Java cách sử dụng Mô hình hóa các đối tượng trong thế giới thực thành đối tượng phần mềm Chương trình = Đối tượng + Thông điệp Một đối tượng gồm có Thuộc tính: các đặc điểm, trạng thái của đối tượng Hành vi: các hành vi/ chức năng của đối tượng

    pptx73 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 769 | Lượt tải: 0

  • ◄
  • 1
  • ...
  • 1212
  • 1213
  • 1214
  • 1215
  • 1216
  • 1217
  • 1218
  • 1219
  • 1220
  • 1221
  • 1222
  • ...
  • 5613
  • ►
Copyright © 2025 DoAn.edu.vn
Thư viện tài liệu, luận văn tham khảo cho sinh viên.
Chia sẻ: DoAn on Facebook Follow @ThuVienDoAn