GDI+  Các cấu trúc lưu trữ cơ bản  Lớp Graphics  Sự kiện Paint  Làm việc với Pen và Brush  Làm việc với Color, Font và Text  Làm việc với Image  GDI+ cung cấp tập các lớp để hiện thực các chức năng đồ họa trong Windows Forms  GDI+ nằm trong System.Drawing.dll
34 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1160 | Lượt tải: 0
 Lập trình C# trên Windows  Tạo ứng dụng Windows Forms từ đầu  Tạo ứng dụng Windows Forms từ Wizard  Tổng quan các đối tượng trong Windows Forms  Lớp Application  Lớp Form  Các Control thông dụng Label, LinkLabel, Textbox, Button Checkbox, CheckboxList, RadioButton PictureBox và Bitmap Bố cục control Panel Anchor Doc...
243 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1422 | Lượt tải: 0
 Tổng quan C#  Các thành phần cơ bản của ngôn ngữ  Hệ thống kiểu trong .NET  Namespace  Các câu lệnh  Lớp  Thừa kế  Property, Mảng và Indexer  Lớp collection  Interface  Delegate và event handler  Xử lý Ngoại lệ
300 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1001 | Lượt tải: 0
 Giới thiệu .NET Platform  Giới thiệu .NET Framework  Những thuận lợi của .NET Framework  Các thành phần của .NET Framework  Các loại ngôn ngữ lập trình trên .NET  Các loại ứng dụng có thể viết với .NET  Quá trình tạo, biên dịch và chạy chương trình
79 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 960 | Lượt tải: 0
1. Khái niệm 2 Các loại lỗi 3. Xử lý ngoại lệ 4. Cấu trúc các lớp quản lý lỗi 5. Lớp Throwable 6. Lớp Exception 7. Bắt ngoại lệ 8. Lan truyền lỗi 9. Ném ra ngoại lệ 10. Tự định nghĩa Exception 1. Khái niệm  Ngoại lệ (Exception): là những điều không mong muốn xảy khi th ra khi thự
9 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 794 | Lượt tải: 0
6.1. Các bài toán giá trị đầu (Initial value problems) 6.1.1. Phương pháp Euler. 6.1.2. Phương pháp Runge-Kutta. 6.2. Giải hệ các phương trình vi phân. 6.2.1. Phương pháp Euler. 6.2.2. Phương pháp Runge-Kutta. 6.3. Các bài toán giá trị biên. 6.3.1. Phương pháp shooting. 6.3.2. Phương pháp sai phân xác định
16 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1523 | Lượt tải: 0
1. Giao diện (Interface)
 Giao diện là một giải pháp của Java nhằm
thay thế cho đa kế thừa.
 Một giao diện là một tập các hằng, các
mẫu phương thức (prototype) mà không
có cài đặt chi tiết.
 Khai báo giao diện:
i t f nterface 
9 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 909 | Lượt tải: 0
5.1. Vi phân 5.1.1. Lấy vi phân các hàm giải tích. 5.1.2. Lấy vi phân các hàm rời rạc. 5.1.3. Sai phân xác định và đạo hàm bậc hai (Finite differences and second order derivatives). 5.2. Tích phân xác định. 5.2.1. Phương pháp Newton và phương pháp Simpson. 5.2.2. Phương pháp Monte-Carlo. Tích phân nhiều chiều.
15 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 681 | Lượt tải: 0
1. Đối tượng Object 2. Lớp trừu tượng 1. Đối tượng Object  Đây là đối tượng cấp cao nhất của mọi lớp trong Java. Mọi lớp trong Java đều kế thừa từ lớp này.  Đối tượng Object có một số phương thức: •public boolean equals(Object) • public String toString() 4  Ta có thể dùng tham chiếu của lớp Object để tham chiếu đến một đối tượng thuộc ...
7 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 745 | Lượt tải: 0
4.1. Đa thức nội suy (Polynomial interpolation) 4.1.1. Nội suy Lagrangian. 4.1.2. Nội suy Newton. 4.1.3. Nội suy bậc 3 (Cubic spline interpolation). 4.2. Phương pháp bình phương tối thiểu. 4.2.1. Làm khớp dữ liệu cho các hàm tuyến tính. 4.2.2. Làm khớp dữ liệu cho các hàm phi tuyến.
24 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 756 | Lượt tải: 0