Tài liệu, luận văn, đồ án, tiểu luận, đề tài về Công Nghệ Thông Tin
GDI+ Các cấu trúc lưu trữ cơ bản Lớp Graphics Sự kiện Paint Làm việc với Pen và Brush Làm việc với Color, Font và Text Làm việc với Image GDI+ cung cấp tập các lớp để hiện thực các chức năng đồ họa trong Windows Forms GDI+ nằm trong System.Drawing.dll
34 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 904 | Lượt tải: 0
Lập trình C# trên Windows Tạo ứng dụng Windows Forms từ đầu Tạo ứng dụng Windows Forms từ Wizard Tổng quan các đối tượng trong Windows Forms Lớp Application Lớp Form Các Control thông dụng Label, LinkLabel, Textbox, Button Checkbox, CheckboxList, RadioButton PictureBox và Bitmap Bố cục control Panel Anchor Doc...
243 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1016 | Lượt tải: 0
Tổng quan C# Các thành phần cơ bản của ngôn ngữ Hệ thống kiểu trong .NET Namespace Các câu lệnh Lớp Thừa kế Property, Mảng và Indexer Lớp collection Interface Delegate và event handler Xử lý Ngoại lệ
300 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 786 | Lượt tải: 0
Giới thiệu .NET Platform Giới thiệu .NET Framework Những thuận lợi của .NET Framework Các thành phần của .NET Framework Các loại ngôn ngữ lập trình trên .NET Các loại ứng dụng có thể viết với .NET Quá trình tạo, biên dịch và chạy chương trình
79 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 760 | Lượt tải: 0
1. Khái niệm 2 Các loại lỗi 3. Xử lý ngoại lệ 4. Cấu trúc các lớp quản lý lỗi 5. Lớp Throwable 6. Lớp Exception 7. Bắt ngoại lệ 8. Lan truyền lỗi 9. Ném ra ngoại lệ 10. Tự định nghĩa Exception 1. Khái niệm Ngoại lệ (Exception): là những điều không mong muốn xảy khi th ra khi thự
9 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 517 | Lượt tải: 0
6.1. Các bài toán giá trị đầu (Initial value problems) 6.1.1. Phương pháp Euler. 6.1.2. Phương pháp Runge-Kutta. 6.2. Giải hệ các phương trình vi phân. 6.2.1. Phương pháp Euler. 6.2.2. Phương pháp Runge-Kutta. 6.3. Các bài toán giá trị biên. 6.3.1. Phương pháp shooting. 6.3.2. Phương pháp sai phân xác định
16 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1211 | Lượt tải: 0
1. Giao diện (Interface)
Giao diện là một giải pháp của Java nhằm
thay thế cho đa kế thừa.
Một giao diện là một tập các hằng, các
mẫu phương thức (prototype) mà không
có cài đặt chi tiết.
Khai báo giao diện:
i t f nterface
9 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 656 | Lượt tải: 0
5.1. Vi phân 5.1.1. Lấy vi phân các hàm giải tích. 5.1.2. Lấy vi phân các hàm rời rạc. 5.1.3. Sai phân xác định và đạo hàm bậc hai (Finite differences and second order derivatives). 5.2. Tích phân xác định. 5.2.1. Phương pháp Newton và phương pháp Simpson. 5.2.2. Phương pháp Monte-Carlo. Tích phân nhiều chiều.
15 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 512 | Lượt tải: 0
1. Đối tượng Object 2. Lớp trừu tượng 1. Đối tượng Object Đây là đối tượng cấp cao nhất của mọi lớp trong Java. Mọi lớp trong Java đều kế thừa từ lớp này. Đối tượng Object có một số phương thức: •public boolean equals(Object) • public String toString() 4 Ta có thể dùng tham chiếu của lớp Object để tham chiếu đến một đối tượng thuộc ...
7 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 562 | Lượt tải: 0
4.1. Đa thức nội suy (Polynomial interpolation) 4.1.1. Nội suy Lagrangian. 4.1.2. Nội suy Newton. 4.1.3. Nội suy bậc 3 (Cubic spline interpolation). 4.2. Phương pháp bình phương tối thiểu. 4.2.1. Làm khớp dữ liệu cho các hàm tuyến tính. 4.2.2. Làm khớp dữ liệu cho các hàm phi tuyến.
24 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 568 | Lượt tải: 0