• Đăng ký
  • Đăng nhập
  • Liên hệ

Đồ án, luận văn, do an, luan van

Tài liệu, luận văn, đồ án, tiểu luận, đề tài về Công Nghệ Thông Tin

Đồ Án
  • Trang Chủ
  • Tài Liệu
  • Upload
Danh Mục Tài Liệu
  • Đồ Án - Luận Văn
  • Khoa Học Tự Nhiên
  • Nông - Lâm - Ngư
  • Y Tế - Sức Khỏe
  • Môn Đại Cương
  • Kỹ Thuật - Công Nghệ
  • Khối Ngành Kinh Tế
  • Khối Ngành Xã Hội
  • Công Nghệ Thông Tin
  • Ngoại Ngữ
  • Giáo Dục - Đào Tạo
  • Mẫu Văn Bản
  • Kỹ Năng Mềm
  • Văn Bản Luật
  • Giải Trí
  • Sức Khỏe
  • Ẩm Thực
  • Chưa phân loại
  • Mới nhất
  • Xem nhiều
  • Tải nhiều
  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (OOP) - Chương 4: Kế thừa - Văn Thị Thiên TrangBài giảng Lập trình hướng đối tượng (OOP) - Chương 4: Kế thừa - Văn Thị Thiên Trang

    1. Kế thừa – Inheritance. 2. Phạm vi kế thừa 3. Đối tượng Super 4. Định nghĩa lại phương thức 5. Quan hệ qiữa các lớp 6. Toán tử instanceof 7. Vấn đề ép kiểu trong Java

    pdf12 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 882 | Lượt tải: 2

  • Bài giảng Ứng dụng các phương pháp tính số - Chương 3: Hệ phương trình đại số tuyến tính - Ngô Văn ThanhBài giảng Ứng dụng các phương pháp tính số - Chương 3: Hệ phương trình đại số tuyến tính - Ngô Văn Thanh

    3.1. Phương pháp tính trực tiếp 3.1.1. Phương pháp khử Gaussian. 3.1.2. Quay và tính tỷ lệ - Pivoting and scaling. 3.1.3. Phương pháp phân ly LU. 3.1.4. Nghịch đảo ma trận. 3.1.5. Các hệ chéo bậc 3 3.2. Các phương pháp lặp. 3.2.1. Phương pháp lặp Jacobi. 3.2.2. Phương pháp lặp Gauss-Seidel.

    pdf28 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1604 | Lượt tải: 1

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (OOP) - Chương 3: Lớp và đối tượng - Văn Thị Thiên TrangBài giảng Lập trình hướng đối tượng (OOP) - Chương 3: Lớp và đối tượng - Văn Thị Thiên Trang

    „ Nhắc lại Đối tượng „ Khai báo lớp đơn giản „ Phạm vi truy xuất thành phần lớp „ Đối tượng „ Đối tượng this „ Phương thức khởi tạo „ Phương thức huỷ „ Thành phần tĩnh - static „ Thành phần hằng - final 1. Nhắc lại Đối tượng „ Một chương trình là tập hợp các đối tượng tương tác với nhau. „ Các đối tượng kết hợp với nhau để hoàn thành ...

    pdf21 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 714 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Ứng dụng các phương pháp tính số - Chương 2: Giải phương trình đại số phi tuyến - Ngô Văn ThanhBài giảng Ứng dụng các phương pháp tính số - Chương 2: Giải phương trình đại số phi tuyến - Ngô Văn Thanh

    2.1. Phương pháp khoanh vùng (Bracketing interval) 2.1.1. Khoanh vùng nghiệm bằng cách vẽ đồ thị các hàm (Bracketing a root by plotting the graph of functions). 2.1.2. Khoanh vùng nghiệm từ trong ra ngoài (Bracketing a root by outward from an initial interval). 2.1.3. Khoanh vùng nghiệm từ ngoài vào trong (Bracketing a root by inward on an in...

    pdf26 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 1182 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (OOP) - Chương 2: Nhập môn lập trình hướng đối tượng - Văn Thị Thiên TrangBài giảng Lập trình hướng đối tượng (OOP) - Chương 2: Nhập môn lập trình hướng đối tượng - Văn Thị Thiên Trang

    „ Từ lập trình cấu trúc đến lập trình hướng đối tượng. „ Phương pháp lập trình hướng đối tượng. „ Ưu điểm của lập trình hướng đối tượng. 1.1- Lập trình thủ tục „ POP- Procedure Oriented Programming. „ Data structure + Algorithm = Program „ Kỹ thuật POP: 1.2- Nhược điểm của POP „ Diễn đạt “thiếu tự nhiên” Có học sinh x “Viết lý lịch cho...

    pdf7 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 943 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Nhập môn tin học - Chương 15: Các gói phần mềm ứng dụngBài giảng Nhập môn tin học - Chương 15: Các gói phần mềm ứng dụng

    15.1. Phần mềm xử lý văn bản 15.2. Phần mềm bảng tính 15.3. Phần mềm đồ họa 15.4. Phần mềm hỗ trợ cá nhân

    pdf11 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 615 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Nhập môn tin học - Chương 14: Hệ điều hànhBài giảng Nhập môn tin học - Chương 14: Hệ điều hành

    14.1. Khái niệm hệ điều hành 14.2. Quản lý tiến trình 14.3. Quản lý bộ nhớ 14.4. Quản lý tập tin 14.5. Quản lý thiết bị 14.6. Bảo mật 14.7. Sự thông dịch câu lệnh 14.8. Cấu trúc hệ điều hành 14.9. Một số hệ điều hành phổ biến

    pdf98 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 729 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng học phần Lập trình nâng cao - Chương 2: Vào/ra dữ liệu và các cấu trúc điều khiển chương trìnhBài giảng học phần Lập trình nâng cao - Chương 2: Vào/ra dữ liệu và các cấu trúc điều khiển chương trình

    2.1. Vào/ra dữ liệu 2.2. Các cấu trúc điều khiển chương trình trong ngôn ngữ C 2.1. Vào/ra dữ liệu • Khai báo thư viện chương trình • Lệnh đưa dữ liệu ra màn hình • Lệnh nhập dữ liệu vào từ bàn phím 3Khai báo thư viện chương trình • Để có thể sử dụng các lệnh vào/ra dữ liệu, cần khai báo tệp tiêu đề stdio.h (standard input/output) #includ...

    pdf66 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 627 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Nhập môn tin học - Chương 13: Cài đặt và vận hành hệ thốngBài giảng Nhập môn tin học - Chương 13: Cài đặt và vận hành hệ thống

    1 KIỂM THỬ VÀ GỠ LỖI CHƯƠNG TRÌNH 2 BIÊN SOẠN TÀI LIỆU 3 THAY ĐỔI THÀNH HỆ THỐNG MỚI 4 5 ĐÁNH GIÁ HỆ THỐNG BẢO TRÌ HỆ THỐNG

    pdf38 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 743 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Nhập môn tin học - Chương 12: Ngôn ngữ máy tínhBài giảng Nhập môn tin học - Chương 12: Ngôn ngữ máy tính

    12.1. Tương tự với ngôn ngữ tự nhiên 12.2. Ngôn ngữ máy tính 12.3. Hợp ngữ 12.4. Ngôn ngữ cấp cao 12.5. Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng 12.6. Một số ngôn ngữ lập trình cấp cao 12.7. Các ngôn ngữ lập trình cấp cao khác 12.8. Đặc trưng của một ngôn ngữ lập trình 12.9. Cách lựa chọn một ngôn ngữ lập trình cho một ứng dụng 12.10.Các khái n...

    pdf79 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 30/11/2020 | Lượt xem: 642 | Lượt tải: 0

  • ◄
  • 1
  • ...
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • ...
  • 426
  • ►
Copyright © 2025 DoAn.edu.vn
Thư viện tài liệu, luận văn tham khảo cho sinh viên.
Chia sẻ: DoAn on Facebook Follow @ThuVienDoAn