• Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 6: Dữ liệu kiểu cấu trúc - Nguyễn Đình HưngBài giảng Nhập môn lập trình - Chương 6: Dữ liệu kiểu cấu trúc - Nguyễn Đình Hưng

    1 Khái niệm kiểu cấu trúc (struct) 2 Khai báo & truy xuất kiểu cấu trúc 3 Kiểu dữ liệu hợp nhất (union) 4 Bài tập Đặt vấn đề ™Thông tin 1 SV ƒ MSSV : kiểu chuỗi ƒ Tên SV : kiểu chuỗi ƒ NTNS : kiểu chuỗi ƒ Phái : kiểu ký tự ƒ Điểm Toán, Lý, Hóa : kiểu số thực ™Yêu cầu ƒ Lưu thông tin n SV? ƒ Truyền thông tin n SV vào hàm?

    pdf33 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 741 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 5.3: Chuỗi ký tự - Nguyễn Đình HưngBài giảng Nhập môn lập trình - Chương 5.3: Chuỗi ký tự - Nguyễn Đình Hưng

    1 Khái niệm 2 Khởi tạo 3 Các thao tác trên chuỗi ký tự 4 Bài tập ™Khái niệm ƒ Kiểu char chỉ chứa được một ký tự. Để lưu trữ một chuỗi (nhiều ký tự) ta sử dụng mản (một chiều) các ký tự. ƒ Chuỗi ký tự kết thúc bằng ký tự ‘\0’ (null) Î Độ dài chuỗi = kích thước mảng – 1 ™Ví dụ char hoten[30]; // Dài 29 ký tự char ngaysinh[9]; // Dài 8 k...

    pdf20 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 755 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 5.2 : Mảng hai chiều - Nguyễn Đình HưngBài giảng Nhập môn lập trình - Chương 5.2 : Mảng hai chiều - Nguyễn Đình Hưng

    1 Khái niệm 2 Khai báo 3 Truy xuất dữ liệu kiểu mảng 4 Một số bài toán trên mảng 2 chiều

    pdf33 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 762 | Lượt tải: 0

  • Phát triển Web nâng cao - Bài 2: Các lớp sử dụng trong ASP.NetPhát triển Web nâng cao - Bài 2: Các lớp sử dụng trong ASP.Net

    2.1. Request 2.2. Response 2.3. Cookies 2.4. Server 2.5. Session 2.6. Application 2.7. Chu trình sống của một trang web

    pdf52 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 748 | Lượt tải: 0

  • Phát triển Web nâng cao - Bài 1: Giới thiệu ASP.NetPhát triển Web nâng cao - Bài 1: Giới thiệu ASP.Net

    1.1. Mở đầu 1.2. Giới thiệu ASP.NET 1.3. Kiến trúc ứng dụng của web 1.4. Web server 1.5. Tạo và chạy ứng dụng 1.6. Cấu trúc các ứng dụng 1.7. Cách viết code trong chương trình 1.8. Các thành phần có thể chứa trong trang

    pdf42 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 710 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 5.1: Mảng một chiều - Nguyễn Đình HưngBài giảng Nhập môn lập trình - Chương 5.1: Mảng một chiều - Nguyễn Đình Hưng

    1 Khái niệm 2 Khai báo 3 Truy xuất dữ liệu kiểu mảng 4 Một số bài toán trên mảng 1 chiều Đặt vấn đề ™Ví dụ ƒ Chương trình cần lưu trữ 3 số nguyên? => Khai báo 3 biến int a1, a2, a3; ƒ Chương trình cần lưu trữ 100 số nguyên? => Khai báo 100 biến kiểu số nguyên! ƒ Người dùng muốn nhập n số nguyên? => Không thực hiện được! ™Giải pháp ƒ ...

    pdf47 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 769 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 4: Hàm - Nguyễn Đình HưngBài giảng Nhập môn lập trình - Chương 4: Hàm - Nguyễn Đình Hưng

    1 Khái niệm và cú pháp 2 Tầm vực 3 Tham số và lời gọi hàm 4 Đệ quy Đặt vấn đề ™Viết chương trình tính S = a! + b! + c! với a, b, c là 3 số nguyên dương nhập từ bàn phím.

    pdf28 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 778 | Lượt tải: 0

  • Multimedia - Lecture 4: Animation & Video In MultimediaMultimedia - Lecture 4: Animation & Video In Multimedia

    What is Animations – Animation là gì? Creating Animations – Phần mềm Flag Enhancing Animations – Tăng hiệu quả cho animation Publishing an Animation – Xuất bản một Animation What is Video – Video là gì Working with Video – Làm việc với Video Enhancing Video – Tăng hiệu quả cho video Publishing Video – Xuất bản Video

    ppt75 trang | Chia sẻ: thuongdt324 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 1098 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 3.2: Câu lệnh lặp - Nguyễn Đình HưngBài giảng Nhập môn lập trình - Chương 3.2: Câu lệnh lặp - Nguyễn Đình Hưng

    1 Câu lệnh for 2 Câu lệnh while 3 Câu lệnh do… while 4 Một số kinh nghiệm lập trình Đặt vấn đề ™Ví dụ ƒ Viết chương trình xuất các số từ 1 đến 10 => Sử dụng 10 câu lệnh printf ƒ Viết chương trình xuất các số từ 1 đến 1000 => Sử dụng 1000 câu lệnh printf ! ™Giải pháp ƒ Sử dụng cấu trúc lặp lại một hành động trong khi còn thỏa một điều ...

    pdf48 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 714 | Lượt tải: 0

  • Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 3.1: Câu lệnh rẽ nhánh - Nguyễn Đình HưngBài giảng Nhập môn lập trình - Chương 3.1: Câu lệnh rẽ nhánh - Nguyễn Đình Hưng

    1 Câu lệnh điều kiện if 2 Câu lệnh rẽ nhánh switch 3 Một số kinh nghiệm lập trình 4 Một số ví dụ minh họa

    pdf32 trang | Chia sẻ: candy98 | Ngày: 01/12/2020 | Lượt xem: 686 | Lượt tải: 0